Para jugar al póker recibes cartas, apuestas por rondas y la mejor mano que siga en juego al final se lleva el bote. Hold’em, Omaha, stud y draw funcionan con ese mismo ciclo.
El póker es una familia de juegos de cartas. Lo que cambia entre ellos es el reparto, la apuesta obligatoria y la regla para formar una mano con las cartas.
Cómo se juega el póker: lo que tienen en común todas las variantes
| La parte | Qué significa | En qué cambian los juegos |
|---|---|---|
| El reparto | Recibes cartas, algunas privadas y otras compartidas | Dos cartas privadas en Hold’em, cuatro en Omaha, siete propias en stud |
| Apuestas obligatorias | Fichas en el centro antes de repartir las cartas | Ciegas en Hold’em y Omaha; un ante y un bring-in en stud |
| Rondas de apuestas | Todos los que siguen con cartas tienen su turno, y la ronda termina cuando todos los que aún pueden actuar ya actuaron e igualaron la apuesta más alta | Cuatro rondas en Hold’em, cinco en stud y dos en draw |
| El showdown | Los jugadores que quedan comparan sus manos y gana la mejor | Algunos juegos dividen el bote entre la mejor mano alta y la mejor mano baja |
| El ranking de manos | Qué cinco cartas le ganan a cuáles | Idéntico en Hold’em, Omaha y stud. Los juegos lowball leen las mismas cartas buscando la mano más baja |
¿Qué juego estás aprendiendo?
Cuántas cartas son tuyas, si alguna es compartida y qué mano gana te dicen el juego antes de que nadie lo nombre.
| Lo que te repartieron | El juego, y cómo se forma una mano | Las reglas completas |
|---|---|---|
| Dos cartas privadas y cinco compartidas | Texas Hold’em. Puedes usar cualquier combinación de cinco de tus siete cartas | Reglas del Texas Hold’em |
| Cuatro cartas privadas y cinco compartidas | Omaha. Exactamente dos de tus cuatro con tres del board | Pot-limit Omaha |
| Cinco cartas privadas, con la opción de cambiar algunas | Five-card draw. Cambias cartas una vez, y el ranking es el de siempre | Five-card draw |
| Siete cartas propias, algunas boca arriba | Seven-card stud. No hay botón ni board compartido, así que las cuatro calles del Hold’em no aplican | Seven-card stud |
| Gana la mano más baja | Primero averigua el nombre del juego lowball. El Razz lee las manos bajas del as al cinco, y ahí una escalera o un color no cuentan en tu contra | Razz |
“Clásico”, “tradicional” o “normal” no son nombres de juegos. Busca en la tabla de arriba la fila que coincida con las cartas que se reparten.
Las apuestas obligatorias
Una apuesta obligatoria pone fichas en el centro antes de repartir, así que cada mano empieza con algo por lo que jugar.
Los juegos con botón de dealer, como Hold’em y Omaha, usan ciegas: los dos jugadores que siguen al botón en el sentido de las agujas del reloj ponen una ciega pequeña y una ciega grande antes del reparto. El botón avanza un asiento en cada mano, así que las ciegas pasan por todos los asientos por turno, y un jugador que hace fold toda la noche las paga de todos modos.
Los juegos de stud no tienen botón, así que usan un ante de todos más un bring-in, una primera apuesta obligatoria que en seven-card stud pone el jugador con la carta visible más baja. Los torneos suelen sumar un ante a las ciegas a medida que suben los niveles.
El ciclo: reparto, apuestas, showdown
Una mano de póker es una serie de repartos con una ronda de apuestas después de cada uno. Cuando termina la última ronda, los jugadores que aún tienen cartas las muestran y la mejor mano se lleva las fichas.
Una mano también puede terminar antes. En cuanto todos menos un jugador hacen fold, ese jugador se lleva el bote y las cartas se quedan boca abajo.
Por qué los principiantes empiezan con Texas Hold’em
De los juegos más comunes, el Hold’em es el que reparte menos cartas privadas: dos cartas boca abajo a cada jugador, cinco cartas compartidas en el centro, y gana la mejor mano de cinco cartas. Las reglas calle por calle, los tamaños mínimos de raise y los detalles del reparto están en Reglas del Texas Hold’em.
Prepara una partida en casa
Esta preparación es para seis jugadores. Una mesa con menos o más jugadores usa la misma baraja, el mismo botón, las mismas ciegas y el mismo orden de calles. Con dos jugadores cambia el orden de las ciegas y del reparto.
Antes del primer reparto
Acuerda las condiciones con todos antes de sacar las cartas: las unidades no tienen valor monetario, las ciegas se quedan en 1 y 2 en todas las manos, no hay ante y no se descuenta ninguna comisión del bote. Nadie añade fichas a su stack durante una mano, y quien quiera más espera al siguiente reparto.
Si tu juego de fichas no coincide con este, dales a todos el mismo total y escribe los valores donde los jugadores puedan verlos.
Cómo repartir una mano
Baraja, ofrece la baraja para que corten y pon el botón delante del asiento que reparte esta mano.
La ciega pequeña pone 1 y la ciega grande pone 2, antes de que salga ninguna carta de la baraja.
De una en una, boca abajo, empezando por la ciega pequeña y en el sentido de las agujas del reloj, hasta que todos tengan dos.
Actúa primero el jugador a la izquierda de la ciega grande. La ronda sigue hasta que todos los que aún pueden actuar hayan actuado e igualado la apuesta más alta, y la ciega grande conserva la opción de hacer raise aunque nadie haya hecho raise.
Quema la carta de arriba boca abajo y luego pon tres cartas boca arriba en el centro. A partir de aquí actúa primero el primer jugador activo a la izquierda del botón.
Vuelve a quemar y pon una cuarta carta boca arriba junto al flop. Sigue otra ronda de apuestas.
La última carta quemada y luego la quinta carta compartida. La ronda de apuestas que viene después es la última.
Entrega el bote, recoge las cartas y pasa el botón al siguiente asiento en el sentido de las agujas del reloj.
Las seis etiquetas son los nombres de los asientos. UTG viene de under the gun: el primer asiento en actuar antes del flop. HJ es el hijack y CO es el cutoff, los dos asientos anteriores al botón. BTN es el botón, SB es la ciega pequeña y BB es la ciega grande.
Deja la apuesta de cada jugador frente a su asiento hasta que termine la ronda. Así, un jugador que pregunte cuánto le cuesta el raise puede contarlo sobre la mesa.
En heads-up cambia el orden. El botón pone la ciega pequeña de 1 y el otro jugador pone la ciega grande de 2, y el botón recibe su carta al final, así que la ciega grande recibe la primera. Si el botón hace call poniendo 1 más, el bote queda en 4 y la ciega grande puede hacer check o raise, con el raise mínimo normal a 4. El botón actúa primero antes del flop y último en todas las calles siguientes, así que es la ciega grande la que actúa primero cuando ya salió el flop.
Primera mano
Seis asientos y 100 unidades delante de cada jugador, con ciegas de 1 y 2. Los asientos son UTG, HJ, CO, BTN, SB y BB, en el sentido de las agujas del reloj.
SB pone 1 y BB pone 2 antes de que se reparta ninguna carta. Las dos cuentan como apuestas en esta calle, y las dos se quedan en el bote si esos jugadores hacen fold.
UTG hace fold. HJ hace fold. CO hace call de 2. BTN hace raise a 6. SB y BB hacen fold, y CO pone 4 más para llegar a 6.
Ahora que salió el flop, CO actúa primero y hace check. BTN apuesta 10 en un bote de 15. CO hace call de 10.
CO hace check y BTN hace check detrás. No entra nada al bote, así que el river sale directamente.
CO apuesta 12 y BTN hace call de 12. Los dos jugadores ya actuaron y las apuestas coinciden, así que se terminan las apuestas y se comparan las manos.
Los dos jugadores forman un par de reinas. El as de BTN supera al nueve de CO como tercera carta, así que los 59 son para BTN.
BTN gana: decide su as
| Momento de la mano | Quién actúa y qué entra | Bote | Lo que ya puedes responder |
|---|---|---|---|
| Antes del reparto | SB pone 1, BB pone 2 | 3 | UTG actúa primero antes del flop |
| Arranca el preflop | UTG hace fold, HJ hace fold, CO hace call de 2 | 5 | BTN se enfrenta a 2 sin nada propio en el bote |
| BTN hace raise | BTN hace raise a 6 y pone 6 | 11 | Un raise a 6 fija el total de la calle en 6, así que quien ya tiene 2 puestos pone 4 más |
| Se cierra el preflop | SB hace fold, BB hace fold, CO pone 4 | 15 | El call de CO cuesta 4, porque ya tenía 2 puestos. Los 3 de las ciegas se quedan en el bote |
| Flop Q♠ 8♥ 3♣ | CO hace check, BTN apuesta 10, CO hace call de 10 | 35 | CO actúa antes que BTN después del flop, y un check no suma nada |
| Turn 2♦ | CO hace check, BTN hace check | 35 | Los dos jugadores actuaron sin ninguna apuesta delante, así que sale el river |
| River 7♠ | CO apuesta 12, BTN hace call de 12 | 59 | El call cuesta 12 y cierra las apuestas |
| Showdown | BTN se lleva el bote | 59 | Los dos juegan un par de reinas, y el as le gana al nueve |
BTN puso 28 a lo largo de la mano, CO puso 28 y las ciegas fueron 3: esos son los 59 que se lleva BTN. Al final, UTG y HJ siguen con 100 cada uno, CO tiene 72, BTN tiene 131, SB tiene 99 y BB tiene 98. En la mesa siguen las 600 unidades del principio.
Las rondas de apuestas
Una ronda de apuestas termina cuando solo un jugador sigue con cartas, o cuando todos los que aún pueden actuar ya actuaron e igualaron la apuesta más alta que tienen delante. Un raise hace que la acción dé otra vuelta, así que una ronda puede dar varias vueltas a la mesa.
Un jugador all-in ya no tiene nada con qué igualar, así que la ronda se completa sin que tenga que actuar, y sus fichas siguen en juego por la parte del bote que cubrió. Una ciega es una apuesta en juego, así que quien puso la ciega grande conserva la opción de hacer raise cuando la acción vuelve, aunque los demás solo hayan hecho call.
Hold’em y Omaha tienen cuatro rondas: antes de las cartas compartidas, después de las tres primeras, después de la cuarta y después de la quinta. Seven-card stud tiene cinco, porque reparte cinco veces. Five-card draw tiene dos, una antes del cambio de cartas y otra después.
Después del flop, la primera apuesta es como mínimo del tamaño de la ciega grande, así que la apuesta más pequeña en esta partida es 2. Un raise tiene que sumar al menos lo mismo que la última apuesta o el último raise, así que a una apuesta de 10 se le puede hacer raise a 20 o más. La página de Reglas del Texas Hold’em cubre el resto de las reglas sobre tamaños.
La acción avanza en el sentido de las agujas del reloj. Antes del flop empieza el jugador a la izquierda de la ciega grande; después del flop empieza el primer jugador activo a la izquierda del botón, y el botón actúa último.
Tus cinco acciones en cualquier calle
El check desaparece de la lista en cuanto alguien apuesta, una regla que Poker Skill evalúa pronto, en sus lecciones sobre posiciones y acciones.
Un all-in no cuenta como un raise completo si el aumento es menor que el de la apuesta o el raise anterior. Los números están en cuando alguien va all-in.
Qué le gana a qué
Hold’em, Omaha y stud ordenan las manos de la misma forma. Cinco cartas forman una mano, y este orden decide cuál gana.
Una mano siempre tiene exactamente cinco cartas, así que un par de ases es en realidad el par más las tres cartas más altas que quedan, y así es como un par de ases le gana a otro. Cuando dos jugadores forman el mismo par, las tres cartas que lo acompañan se comparan de la más alta a la más baja, y decide la primera que sea distinta. Esas tres cartas son los kickers. Cuando los dos jugadores tienen las mismas cinco mejores cartas, el bote se divide y ninguna sexta carta desempata. La página del ranking de manos de póker cubre los casos de desempate, qué le gana a qué en póker repasa los duelos uno por uno y el mismo orden viene en una tabla de una página para imprimir (en inglés).
Ponte a prueba
Cuando alguien va all-in
Solo puedes apostar las fichas que tienes en la mesa. Cuando un jugador va all-in por menos de lo que apuestan los demás, lo que sobra va a un bote secundario que el jugador all-in no puede ganar. Ese jugador sigue con opción al bote principal, que es la parte que todos igualaron.
Ejemplo: un all-in demasiado pequeño para reabrir las apuestas
Las ciegas son 1 y 2. A hace raise a 6, B hace call de 6 y C va all-in por 8. Todos los demás hacen fold. Ahora A se enfrenta a 2 más y puede hacer call o fold, porque el aumento de 2 no llega al último raise completo, que fue de 4. Si C hubiera ido a 10, el aumento habría sido de 4 completos y A podría volver a hacer raise. Eso se conoce como reabrir las apuestas (en inglés).
Ejemplo: el mismo all-in, cuando llega a un jugador que no ha actuado
La misma mano, con un asiento más. A hizo raise a 6, B hizo call, C está all-in por 8 y la acción llega a D, que tiene fichas y no ha actuado en esta ronda. D puede hacer raise, y el raise legal más pequeño es a 12, porque el último aumento completo fue de 4. Lo que A y B puedan hacer después depende de lo que haga D.
Distintas cantidades de all-in dividen el bote en capas, una por cada cantidad que igualaron todos los que siguen en la mano.
Ejemplo: un bote principal, un bote secundario y fichas devueltas
Cuatro jugadores meten fichas a lo largo de la mano: A 20, B 50, C 80 y D 10 antes de hacer fold.
| El bote | Unidades | Quién puede ganarlo | Quién lo gana |
|---|---|---|---|
| Bote principal | 70 | A, B y C | A, con trío de reyes |
| Bote secundario | 60 | B y C | B, con un par de ases |
| Devuelto | 30 | Nadie lo igualó | C lo recupera |
El bote principal son los primeros 20 de A, B y C más los 10 que D dejó al hacer fold: 70. El bote secundario son los 30 que B y C pusieron cada uno por encima de 20: 60. Nadie igualó los últimos 30 de C, así que nunca llegan a ser un bote y le vuelven directamente. La guía de botes secundarios resuelve más casos como este.
El showdown y cómo se resuelve el bote
Cuando le hacen call a una apuesta en el river, la convención de torneo es que muestre primero el último jugador que apostó o hizo raise, lo que en la mano de arriba significa que CO enseña sus cartas antes que BTN. Cuando en la última ronda todos hacen check, muestra primero el primer jugador que queda a la izquierda del botón y los demás siguen en el sentido de las agujas del reloj. Un jugador al que le hicieron call puede tirar sus cartas sin mostrarlas (hacer muck), y hacer muck es ceder el bote. En un torneo, cuando un jugador está all-in y terminaron todas las apuestas, todas las manos que quedan se ponen boca arriba en lugar de ir al muck. La entrada de showdown (en inglés) explica quién puede pedir ver una mano que recibió call y qué pasa cuando dos jugadores no se ponen de acuerdo.
Un bote empatado se divide en partes iguales, y sobra una unidad cuando no se puede partir a la mitad.
Ejemplo: los dos jugadores juegan el board y el bote no se puede partir a la mitad
Bote dividido: las cinco cartas coinciden
Ninguno de los dos puede superar lo que ya está en el centro, así que los dos juegan las cinco cartas del board y el bote se divide. En este ejemplo el bote es de 11 unidades, que no se parten a la mitad, así que cada jugador se lleva 5 y la unidad sobrante va para A, el primer asiento con derecho al bote en el sentido de las agujas del reloj desde el botón. La regla de la ficha sobrante es una convención de la casa: las reglas de cash game de PokerStars Live lo resuelven así, y otra sala puede resolverlo de otra forma.
Errores de reparto y qué hacer
| Qué pasó | Qué hacer | De dónde sale la regla |
|---|---|---|
| El dealer expone la primera o la segunda carta de la baraja durante el reparto inicial, antes de cualquier acción sustancial | Reparto erróneo (misdeal). Mantén el mismo botón y las mismas ciegas, y luego baraja y reparte de nuevo | Regla 35 de la Tournament Directors Association |
| El dealer expone una carta de un jugador más adelante en el reparto, y nada más salió mal en el reparto inicial | Termina de repartir, reemplaza esa carta con la de arriba de la baraja y usa la carta expuesta como primera carta quemada | Robert’s Rules of Poker, versión 11, cláusula 1 de Hold’em |
| El dealer expone dos de las cartas iniciales de los jugadores, también antes de una acción sustancial | Reparto erróneo. Baraja y reparte de nuevo | Regla 35 de la Tournament Directors Association; Robert’s Rules of Poker, versión 11, cláusula 1 de Hold’em |
| El error solo sale a la luz después de una apuesta y un call | Detente y averigua qué pasó. No declares reparto erróneo en una mano que ya tuvo acción de verdad | Reglas de la Tournament Directors Association sobre la acción sustancial |
Los dos reglamentos miden el momento de forma distinta, así que cada mesa sigue uno de ellos. Una partida en casa puede adoptar el procedimiento de reemplazo de la segunda fila. Un torneo sigue las reglas vigentes de la Tournament Directors Association, y una sala de póker sigue sus propias reglas de la casa.
Las reglas que los principiantes rompen sin querer
Actuar antes de tu turno les da a los jugadores que actúan después de ti información que no les costó nada, y el dealer puede obligarte a mantener una acción hecha fuera de turno. Espera a que la acción llegue a ti.
Una mano que va al muck está muerta aunque fuera la mejor, así que pon tus cartas boca arriba cuando te hagan call en el showdown.
Un call que ya hiciste pertenece al bote. Hacer fold después no te devuelve nada.
Tu primera sesión
En la mesa, primera sesión
La etiqueta en el póker (en inglés) cubre el resto de los hábitos de mesa. En línea, el software reparte las cartas, hace respetar el orden de los turnos y las cantidades apostadas, y cuenta el bote.
Qué practicar primero
Antes de tu próxima sesión
Jugar sin dinero, o sin apostar
La primera versión conserva las apuestas y quita el dinero. Reparte la mano de seis asientos con fichas sin valor monetario y sigue la tabla del bote de arriba: hay apuestas, calls y folds, y las unidades solo se cuentan. La Práctica contra la IA de Poker Skill es esa versión contra oponentes de IA: manos completas y apuestas de verdad, sin dinero real de por medio.
La otra quita las apuestas. Reparte dos manos y un board, pregunta qué cinco cartas ganan y luego destapa todo y compara. Los dos ejemplos para empezar son la escalera real compartida, que es un empate, y el par de reinas en el que un as le gana por kicker a un nueve.
Los otros juegos que te vas a encontrar
| El juego | El reparto | Qué cambia |
|---|---|---|
| Pot-limit Omaha | Cuatro cartas privadas y cinco compartidas | Tienes que usar exactamente dos de tus cuatro con tres del board |
| Seven-card stud | Siete cartas para cada uno, tres boca abajo y cuatro boca arriba | No hay cartas compartidas, y el jugador con la carta visible más baja pone la primera apuesta obligatoria |
| Five-card draw | Cinco cartas privadas | Cambias cartas una vez, y ninguna carta se reparte boca arriba |
| Razz | Siete cartas para cada uno, al estilo stud | Gana la mano más baja, leída del as al cinco, así que las escaleras y los colores no cuentan en tu contra |
| Short deck | Dos cartas privadas y cinco compartidas | La baraja pierde sus cartas bajas, así que el color le gana al full |
El Omaha hi-lo (en inglés) y su primo de stud dividen el bote entre la mejor mano alta y la mejor mano baja que califique, y el HORSE (en inglés) rota cinco juegos en una sola sesión. Los formatos que rotan varios juegos en una misma mesa se tratan juntos en los juegos mixtos de póker (en inglés).
La estructura de apuestas también cambia. En no-limit puedes apostar cualquier cantidad hasta todo tu stack, mientras que en límite fijo el tamaño de cada apuesta y de cada raise se fija de antemano. En los torneos, las ciegas suben por niveles establecidos y quedarte sin fichas termina tu día, mientras que un cash game mantiene las mismas ciegas mientras sigas sentado. La guía de cash games contra torneos (en inglés) explica qué cambia eso en tus decisiones.
Dónde están las reglas oficiales
Las reglas de la Tournament Directors Association, versión 1.0 de 2024, están publicadas por la propia asociación. Las condiciones de reparto erróneo y la redacción sobre el all-in de arriba salen de ahí, y la dirección de un torneo decide según ellas una vez que el evento las adopta.
Las reglas de la casa de cada sala de póker rigen sus cash games y resuelven convenciones de mesa como la ficha sobrante. Las reglas de cash game de PokerStars Live son un ejemplo publicado, obligatorias en esa sala y en ninguna otra.
Robert’s Rules of Poker, versión 11, archivadas en homepokertourney.org, son la referencia más antigua de las dos, la que respalda el reemplazo de una sola carta expuesta de un jugador.
Una partida en casa se rige por cualquiera de los tres que sus jugadores acuerden antes del reparto.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las reglas básicas del póker?
Cada jugador recibe cartas, hay rondas de apuestas entre los repartos y la mejor mano de cinco cartas que siga en juego se lleva el bote. En tu turno haces check o apuestas si nadie ha apostado, y haces fold, call o raise si alguien ya apostó. Una mano termina en el showdown, o en el momento en que todos menos un jugador hacen fold.
¿Cómo se juega el póker si eres principiante?
Empieza con Texas Hold'em. Es el que reparte menos cartas privadas, dos a cada jugador, con cinco compartidas. Reparte una mano con fichas sin valor monetario y sigue cada unidad hasta el bote; después practica el ranking de manos hasta que puedas leer un board sin detenerte.
¿Qué le gana a qué en póker?
De arriba abajo: escalera real, escalera de color, póker, full, color, escalera, trío, doble par, par y carta alta. Toda mano tiene exactamente cinco cartas, así que cuando dos jugadores tienen el mismo par, las tres cartas que lo acompañan se comparan de la más alta a la más baja y decide la primera que sea distinta. Hold'em, Omaha y stud usan ese orden. Los juegos lowball como el Razz leen las mismas cartas con su propio método de mano baja, así que en Razz una escalera o un color no cuentan en contra de una mano baja.
¿Se puede ganar una mano de póker sin mostrar las cartas?
Sí. Si todos los demás hacen fold, el bote es tuyo y las cartas nunca se muestran. No enseñes tu mano si nadie te hizo call, porque una mano sin call le muestra a la mesa lo que jugaste a cambio de nada.
¿Qué pasa si dos jugadores se quedan sin fichas?
Solo puedes ganar las fichas que cubriste. Cuando un jugador va all-in por menos que la apuesta actual, las fichas de más van a un bote secundario que no puede ganar, y quienes las igualaron juegan esa parte por separado. El jugador all-in sigue con pleno derecho al bote principal, que es la parte que todos igualaron. Las fichas que nadie igualó vuelven al jugador que las apostó.