Reglas del póker Texas Hold'em para principiantes

Cómo se reparte, se apuesta y se gana una mano de Texas Hold'em, de las ciegas al showdown, con las cinco acciones legales, las apuestas no-limit y la regla de las cinco mejores cartas.

Por Poker Skill
Reglas del Texas Hold'em: dos cartas propias y el board de cinco cartas agrupado en flop, turn y river.
La respuesta corta

Las reglas del Texas Hold’em caben en pocas líneas: cada jugador recibe dos cartas privadas, caen cinco cartas compartidas boca arriba en el centro, cada jugador forma la mejor mano de cinco cartas con esas siete y la mejor mano en el showdown se lleva el bote.

Una mano se juega en cuatro rondas de apuestas: preflop, flop, turn y river. Después, el botón del dealer rota en el sentido de las agujas del reloj para que las apuestas obligatorias y el orden de acción sean justos para todos.

Las partes de una partida de Texas Hold’em

QuéTexas Hold’em
Jugadores por mesaHasta diez
Tus cartas privadas2 cartas propias, boca abajo
Cartas compartidas5 cartas comunitarias: flop 3, turn 1, river 1
Rondas de apuestas4: preflop, flop, turn, river
Apuestas obligatoriasCiega pequeña y ciega grande, a la izquierda del botón
Tu mano finalLas 5 mejores cartas entre tus 2 y las 5 del board
Estructura de apuestasNo-limit: apuestas lo que quieras hasta todo tu stack

Un pequeño disco, el botón (en inglés), indica la posición del dealer. En una sala de póker, un dealer profesional maneja las cartas, pero el botón sigue decidiendo a quién le toca actuar. Antes de repartir ninguna carta, el asiento a la izquierda del botón pone la ciega pequeña (en inglés) y el siguiente asiento a la izquierda pone la ciega grande (en inglés). La ciega grande suele ser el doble de la ciega pequeña, y la partida toma su nombre de esas dos cantidades: una partida “1/2” tiene una ciega pequeña de 1 y una ciega grande de 2. En la lección de Poker Skill sobre apuesta contra raise aprendes que las ciegas cuentan como apuestas, y por eso meter fichas antes del flop es un raise.

Tus dos cartas propias (en inglés) se reparten boca abajo y son solo tuyas. Las cinco cartas comunitarias (en inglés) llegan boca arriba a lo largo de las cuatro rondas de apuestas, y todos los jugadores de la mesa forman su mano con ellas.

¿Cuántos jugadores pueden jugar Texas Hold’em en una mesa?

En una mesa de Hold’em pueden jugar entre dos y diez jugadores. Heads-up es a dos jugadores, una mesa “6-max” es de seis y una “full ring”, de nueve o diez. Sea cual sea el número de jugadores, se reparten dos cartas a cada uno y se juegan las mismas cuatro rondas de apuestas.

Heads-up: la excepción con dos jugadores

El botón pone la ciega pequeña y actúa primero antes del flop, y después actúa último en el flop, el turn y el river. El otro jugador pone la ciega grande y recibe la primera carta del reparto. En una mano heads-up de 1/2, el botón pone 1 y la ciega grande pone 2. Si el botón hace call poniendo 1 más, el bote queda en 4, y la ciega grande puede hacer check o raise. El raise más pequeño deja la apuesta en 4.

La mano a seis jugadores de abajo sigue, en cambio, el orden habitual. El juego de dos jugadores tiene su propia guía, póker heads-up (en inglés).

Dos jugadores, ciegas de 1/2. ¿Quién actúa primero antes del flop, y quién actúa primero en el flop?
Mostrar la respuesta

El botón antes del flop, la ciega grande en el flop. Correcto. El botón actúa primero antes del flop y último después.

Cómo se juega una mano de Texas Hold’em, de principio a fin

Esta es una mano de no-limit 1/2 con seis jugadores, desde la primera apuesta obligatoria hasta que se entrega el bote. Tú estás en el botón. Una mano completa con preguntas para ponerte a prueba plantea una pregunta en cada decisión.

Diagrama plano de un reparto de Texas Hold'em que se lee de izquierda a derecha: dos cartas propias boca abajo, luego una pequeña carta quemada boca abajo antes de cada etapa del board, tres cartas del flop boca arriba, una carta del turn y una del river, con una flecha cian que corre debajo de la fila.
Un reparto, de izquierda a derecha: cartas propias, flop, turn y river.
Entran las ciegasBote: 3

El jugador a tu izquierda pone la ciega pequeña de 1 y el jugador a su izquierda pone la ciega grande de 2. Nadie más pone una ficha todavía.

El repartoBote: 3
Tu manoA♦Q♦as de diamantes y reina de diamantes

Cada jugador recibe dos cartas boca abajo, de una en una, en el sentido de las agujas del reloj. Miras tus cartas: el as y la reina de diamantes.

PreflopBote: 15

La acción empieza a la izquierda de la ciega grande. Dos jugadores hacen fold, el cutoff hace fold y te toca a ti. Haces raise a 7, la ciega pequeña hace fold y la ciega grande hace call poniendo 5 más para igualar tus 7.

El flopBote: 31
BoardQ♣8♦3♥reina de tréboles, ocho de diamantes y tres de corazones

El dealer quema una carta boca abajo y luego destapa tres. Tienes top pair con kicker de as. La ciega grande hace check, tú apuestas 8 y la ciega grande hace call.

El turnBote: 31
BoardQ♣8♦3♥5♠reina de tréboles, ocho de diamantes, tres de corazones y cinco de picas

Se vuelve a quemar y sale una carta más. La ciega grande hace check y tú haces check detrás, así que la ronda termina sin que entren fichas.

El riverBote: 51
BoardQ♣8♦3♥5♠2♣reina de tréboles, ocho de diamantes, tres de corazones, cinco de picas y dos de tréboles

Se quema y sale la última carta. Léela antes de actuar: no hay color posible, porque no hay tres cartas del mismo palo a la vista, pero sí escalera, ya que con 5-3-2 en el board cualquiera que tenga A-4 o 6-4 ya la formó. La ciega grande apuesta 10 y tú haces call.

ShowdownBote: 51
Ciega grandeQ♠9♠reina de picas y nueve de picas

La ciega grande hizo la última apuesta en el river, así que muestra primero: un par de reinas con kicker de nueve. Tú pones sobre la mesa el as y la reina de diamantes. El mismo par, y tu as le gana a su nueve como siguiente carta. El dealer te entrega el bote de 51 fichas.

La siguiente mano

El botón avanza un asiento a la izquierda, las ciegas se mueven con él y la siguiente mano se reparte igual.

En esa mano no hubo resubida. Tu raise preflop a 7 fue un raise de 5 sobre la ciega grande de 2, así que la resubida legal más pequeña habría sumado otros 5 encima, para dejar la apuesta en 12. Entonces podrías hacer fold, hacer call de esos 5 extra o volver a hacer raise, al menos por lo que subió el otro jugador. La ronda sigue dando vueltas a la mesa hasta que cada jugador que sigue en la mano haya hecho call a la última apuesta o al último raise, o esté all-in, o hasta que todos los demás hagan fold. Después, el dealer destapa la siguiente carta.

Las cuatro rondas de apuestas

Una sola mano pasa por cuatro calles:

RondaCartas que se repartenPrimero en actuar
PreflopDos cartas propias para cada uno, todavía sin cartas comunitariasEl jugador a la izquierda de la ciega grande
FlopTres cartas comunitarias boca arribaEl primer jugador que queda a la izquierda del botón
TurnUna carta comunitaria más, cuatro en totalIgual: el primer jugador a la izquierda del botón
RiverUna última carta comunitaria, cinco en totalIgual: el primer jugador a la izquierda del botón

El preflop es la única ronda en la que actúa primero el jugador a la izquierda de la ciega grande. Las ciegas ya pusieron sus fichas, así que la acción se las salta y empieza por el siguiente asiento activo. Desde el flop, el orden se reinicia y el botón actúa último. Los nombres de los asientos, desde under the gun hasta el cutoff, están en la guía de las posiciones en el póker (en inglés).

Las cinco acciones en tu turno

Cuando la acción llega a ti, solo hay cinco jugadas legales. Cuáles tienes disponibles depende de si alguien ya apostó en esta calle.

¿Alguien ha apostado ya en esta calle?

Check
Pasar el turno sin poner fichas
Bet
Poner fichas antes que nadie
Fold
Renunciar a tus cartas y a cualquier derecho sobre el bote
Call
Igualar la apuesta actual para seguir en la mano
Raise
Igualar la apuesta y agregar más fichas

Nadie ha apostado todavía, así que puedes hacer check o apostar. Hacer fold también está permitido, y con eso renuncias a la mano.

El raise tiene una excepción: un all-in menor que un raise completo.

¿Puedo hacer raise después de que un jugador hace check?

No en la misma acción. Un check pasa el turno sin apostar, así que todavía no hay nada que subir. Otro jugador puede apostar, y los que ya hicieron check pueden hacer fold, call o raise cuando la acción vuelva a ellos.

Qué hace que el Texas Hold’em sea “no-limit”

En el Hold’em no-limit (en inglés), en tu turno puedes apostar o hacer raise por cualquier cantidad hasta todo tu stack. Nada le pone un tope a ese margen. Dos mínimos fijan el límite inferior:

  • Apuesta mínima: el tamaño de la ciega grande. En una partida de 1/2, la apuesta legal más pequeña en cualquier calle es de 2.
  • Raise mínimo: lo que subes tiene que ser al menos la última apuesta o el último raise completo de esa calle. Si el jugador anterior apostó 10, tu raise tiene que dejar el nuevo total en al menos 20. Si después alguien resube a 50 (un raise de 30 sobre tus 20), el siguiente raise tiene que sumar al menos otros 30, para un nuevo total de al menos 80.

Un jugador puede ir all-in y meter todo su stack siempre que una apuesta, un raise o un call fueran legales. La regla de “table stakes” significa que solo juegas con las fichas con las que empezaste la mano. No puedes recurrir a tu cartera a mitad de una mano ni quitar fichas de la mesa a mitad de la sesión.

Cuando un all-in es menor que un raise completo

Un all-in menor que un raise completo decide quién puede hacer raise después. Digamos que las ciegas son 1/2, A hace raise a 6, B hace call de 6, C va all-in por 8 y todos los demás hacen fold. Ahora A se enfrenta a 2 más y puede hacer call o fold. Esos 2 no llegan al último raise completo, que fueron los 4 que A puso por encima de la ciega grande, así que no reabren las apuestas (en inglés) para A. Si C hubiera ido a 10, A tendría delante un aumento completo de 4 y podría volver a hacer raise.

Ciegas y estructuras de apuesta

Las dos ciegas fijan la apuesta legal más pequeña, el raise más pequeño y la medida con la que se compara un stack completo. Algunas partidas suman un ante, una pequeña apuesta obligatoria de cada jugador o del botón, además de las ciegas.

El Hold’em se juega con tres estructuras de apuesta. Solo cambia el tamaño de las apuestas: el reparto, el orden de acción y el ranking de manos son iguales en las tres.

EstructuraLo máximo que puedes apostar
No-limitEn cualquier calle, cuando te toca actuar, cualquier cantidad hasta todo tu stack.
Pot-limitEl tamaño del bote.
LimitLos tamaños de apuesta y de raise están fijados de antemano para cada ronda.

Cómo formar tus cinco mejores cartas de entre siete

En el showdown, tu mano es la mejor mano de póker de cinco cartas que puedas formar con tus dos cartas propias más las cinco comunitarias. Puedes usar las dos cartas propias, solo una o ninguna. Un par de cuatros le gana a una mano de carta alta, por altas que sean sus cartas. La regla de las cinco mejores cartas (en inglés) repasa cada combinación con ejemplos.

boardK♣7♦4♠9♥2♣rey de tréboles, siete de diamantes, cuatro de picas, nueve de corazones y dos de tréboles
TúA♠K♥as de picas y rey de corazonesCinco mejores: A K K 9 7, top pair con el mejor kicker
Juegan las dos cartas propias. Board: rey de tréboles, siete de diamantes, cuatro de picas, nueve de corazones y dos de tréboles. Tienes el as de picas y el rey de corazones: top pair con el mejor kicker.
boardK♠Q♠7♠4♠2♠rey de picas, reina de picas, siete de picas, cuatro de picas y dos de picas
TúA♣5♦as de tréboles y cinco de diamantesCinco mejores: el propio board, jugando el board
No juega ninguna carta propia. Board: rey de picas, reina de picas, siete de picas, cuatro de picas y dos de picas. Tienes el as de tréboles y el cinco de diamantes, así que tus cinco mejores cartas son el color al rey del board.
boardK♥J♥7♥3♣2♦rey de corazones, jota de corazones, siete de corazones, tres de tréboles y dos de diamantes
Tú9♥4♥nueve de corazones y cuatro de corazonesCinco mejores: K J 9 7 4 de corazones, con las dos cartas propias
Las dos cartas propias juegan en un color. Board: rey de corazones, jota de corazones, siete de corazones, tres de tréboles y dos de diamantes. Tienes el nueve y el cuatro de corazones: un color de corazones al rey.
boardA♠K♦Q♣J♥2♠as de picas, rey de diamantes, reina de tréboles, jota de corazones y dos de picas
Tú10♦3♣diez de diamantes y tres de trébolesCinco mejores: A K Q J 10, con una carta propia
Juega una carta propia. Board: as de picas, rey de diamantes, reina de tréboles, jota de corazones y dos de picas. Tienes el diez de diamantes y el tres de tréboles, y el diez completa una escalera al as.
Las cinco que jueganA♠K♦Q♣J♥10♦as de picas, rey de diamantes, reina de tréboles, jota de corazones y diez de diamantes

De tu mano solo juega el diez. El tres de tréboles se queda fuera.

No puedes formar color si no hay tres cartas del mismo palo a la vista, ni escalera si el board no tiene tres cartas que entren en una misma secuencia de cinco.

Qué manos ganan: el orden del ranking

Toda mano de Hold’em cae en una de diez clases, y una clase más alta siempre le gana a una más baja.

Escalera realA-K-Q-J-10, todas del mismo palo.A♠K♠Q♠J♠10♠as de picas, rey de picas, reina de picas, jota de picas y diez de picas
Escalera de colorCinco cartas en secuencia, todas del mismo palo.9♥8♥7♥6♥5♥nueve de corazones, ocho de corazones, siete de corazones, seis de corazones y cinco de corazones
PókerCuatro cartas del mismo valor.8♠8♥8♦8♣K♦ocho de picas, ocho de corazones, ocho de diamantes, ocho de tréboles y rey de diamantes
FullUn trío más un par.Q♣Q♥Q♠9♦9♣reina de tréboles, reina de corazones, reina de picas, nueve de diamantes y nueve de tréboles
ColorCinco cartas del mismo palo, en cualquier orden.K♦J♦8♦5♦2♦rey de diamantes, jota de diamantes, ocho de diamantes, cinco de diamantes y dos de diamantes
EscaleraCinco cartas en secuencia, de palos mezclados.9♣8♦7♠6♥5♣nueve de tréboles, ocho de diamantes, siete de picas, seis de corazones y cinco de tréboles
TríoTres cartas del mismo valor.7♥7♦7♣K♠4♦siete de corazones, siete de diamantes, siete de tréboles, rey de picas y cuatro de diamantes
Doble parDos cartas de un valor y dos de otro.J♣J♦4♠4♥A♣jota de tréboles, jota de diamantes, cuatro de picas, cuatro de corazones y as de tréboles
ParDos cartas del mismo valor.10♠10♥A♣7♦3♠diez de picas, diez de corazones, as de tréboles, siete de diamantes y tres de picas
Carta altaNinguna de las anteriores; juega tu carta más alta.A♥K♣9♦6♠2♥as de corazones, rey de tréboles, nueve de diamantes, seis de picas y dos de corazones

El color (en inglés) le gana a la escalera (en inglés), y el full le gana al color. Cuando dos jugadores tienen la misma clase, deciden las cartas más altas dentro de ella. El kicker (en inglés) resuelve los empates restantes. Para la lista completa con las probabilidades de formar cada mano, mira la tabla completa del ranking de manos de póker (en inglés) o imprime la tabla de póker.

Cómo se entrega el bote en el showdown

Si después de la apuesta del river siguen en la mano dos o más jugadores, se llega al showdown (en inglés). El último jugador que apostó o hizo raise en el river muestra primero sus cartas; si nadie apostó en el river, muestra primero el primer jugador que queda a la izquierda del botón. Después, la acción sigue en el sentido de las agujas del reloj. Un jugador cuya mano no puede superar las cartas ya mostradas puede hacer muck, tirando sus cartas boca abajo, y una mano que va al muck está muerta aunque hubiera ganado.

Si dos jugadores terminan con exactamente la misma mano de cinco cartas, el bote se divide en partes iguales. Los palos nunca desempatan: en un board de cinco diamantes de la lección de color de Poker Skill, el color cuenta y su palo no vale más que ningún otro.

Si un jugador va all-in por menos que la apuesta actual y otros jugadores todavía tienen fichas, el dealer arma un bote secundario (en inglés). El jugador all-in puede ganar el bote que igualó, pero de cada jugador que sigue en la mano solo puede ganar hasta una cantidad igual a su propio stack. Nadie le pide igualar fichas que no tiene. Las apuestas siguen entre los demás, y las fichas que superan su stack van al bote secundario, por el que solo compiten los jugadores con más fichas. La guía de botes secundarios hace las cuentas de una mano con un bote principal y un bote secundario.

Lee este showdown y di quién gana

Dos jugadores llegan al river (en inglés). Di quién gana antes de abrir la respuesta.

boardQ♣8♦3♥5♠2♣reina de tréboles, ocho de diamantes, tres de corazones, cinco de picas y dos de tréboles
TúA♦Q♦as de diamantes y reina de diamantesRaise preflop y apuesta en el flop
Ciega grandeQ♠9♠reina de picas y nueve de picasCalls en las calles anteriores y apuesta en el river
Board: reina de tréboles, ocho de diamantes, tres de corazones, cinco de picas y dos de tréboles. Tienes el as y la reina de diamantes. La ciega grande tiene la reina y el nueve de picas.
Mostrar respuesta

Ganas tú. Los dos forman par con la reina del board. Tus cinco son la reina de diamantes, la reina de tréboles, el as de diamantes, el ocho de diamantes y el cinco de picas. Las suyas son la reina de picas, la reina de tréboles, el nueve de picas, el ocho de diamantes y el cinco de picas. Los pares empatan y decide la tercera carta: un as supera a un nueve.

Reglas en las que es fácil equivocarse

  • Actuar fuera de turno (en inglés). Tu turno llega cuando termina el jugador a tu derecha. Actuar antes de tiempo les da información a los jugadores que actúan después de ti, y el dealer puede obligarte a mantener esa acción.
  • El as juega alto o bajo, nunca las dos cosas en una misma mano. A-2-3-4-5 es una escalera conocida como wheel. Es una escalera al cinco, y es la única vez que el as vale menos que el dos. Q-K-A-2-3 no es escalera, porque el as no da la vuelta.
  • Muestra tus dos cartas para reclamar un bote en el showdown. Si pones solo una carta sobre la mesa y tiras la otra al muck, el dealer puede dejarte fuera, aunque tus dos cartas juntas hubieran ganado.
  • Las cartas hablan. No puedes perjudicar a tu propia mano por leerla mal. Si dices “tengo un par” y las cartas que tienes delante en realidad forman un color, el dealer lee el color y te entrega el bote de todos modos. Si no tienes claro qué mano gana en el showdown, la guía de qué le gana a qué en póker explica los casos en los que cuesta decidir quién gana.

La guía de cómo jugar al póker repasa el orden del reparto, las opciones de acción y el ranking de manos.

Dónde encaja esto en tus decisiones

Después de las reglas vienen dos preguntas: qué le gana a qué y con qué frecuencia se completa un proyecto. La tabla del ranking de manos de póker (en inglés) presenta cada mano, de la escalera real a la carta alta, con las probabilidades con siete cartas. La regla del 2 y el 4 (en inglés) te da un atajo mental para decidir con proyectos sin tener que hacer las cuentas.

Preguntas frecuentes

¿Qué le gana a qué en Texas Hold'em?

De mayor a menor: escalera real, escalera de color, póker, full, color, escalera, trío, doble par, par y carta alta. El color siempre le gana a la escalera, y el full siempre le gana al color.

¿Cuántas cartas recibe cada jugador en Texas Hold'em?

Dos. Cada jugador recibe dos cartas propias, privadas y boca abajo. Después salen cinco cartas comunitarias boca arriba en el centro: tres en el flop, una en el turn y una en el river.

¿Se puede jugar Texas Hold'em con 2 jugadores?

Sí. El juego entre dos se conoce como heads-up: el botón pone la ciega pequeña y actúa primero antes del flop, y después actúa último en todas las calles siguientes. Todo lo demás se mantiene, y el juego de dos jugadores tiene su propia guía: reglas y estrategia del póker heads-up.

¿Para qué sirve la carta quemada?

Antes del flop, del turn y del river, el dealer descarta boca abajo la carta de arriba. Esa es la carta quemada, y nunca juega. Si un jugador sentado cerca del dealer alcanzó a ver la carta de arriba, o si una carta estaba marcada, queda fuera antes de que se muestre el board. Una mano que llega al river quema tres cartas.

¿Qué pasa si todos hacen fold antes del flop?

El último jugador que sigue en la mano gana el bote sin mostrar ninguna carta. Ese jugador se queda con la ciega pequeña y la ciega grande, más cualquier otra ficha que ya estuviera en el centro. No se reparte flop, no salen cartas comunitarias y la siguiente mano empieza con el botón un asiento a la izquierda.

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