Come si gioca a poker: regole per principianti

Le regole del poker per la tua prima partita: come preparare il tavolo, distribuire le carte nel Texas Hold’em, gestire i giri di puntate e assegnare il piatto allo showdown.

Di Poker Skill
Schema di come si gioca a poker: i riquadri preflop, flop, turn, river e showdown disposti in ordine.
La risposta in breve

Per giocare a poker ricevi delle carte, partecipi ai giri di puntate e alla fine la migliore mano rimasta in gioco vince il piatto. Hold’em, Omaha, stud e draw funzionano tutti con questo ciclo.

Il poker è una famiglia di giochi di carte. Tra l’uno e l’altro cambiano la distribuzione, la puntata obbligatoria e la regola per formare una mano con le carte.

Regole del poker: cosa hanno in comune tutte le varianti

La parteCosa significaCosa cambia tra i giochi
La distribuzioneRicevi delle carte, alcune private, alcune in comuneDue carte private nell’Hold’em, quattro nell’Omaha, sette tutte tue nello stud
Puntate obbligatorieChip al centro prima che vengano distribuite le carteI blind nell’Hold’em e nell’Omaha, un ante e un bring-in nello stud
Giri di puntateChi ha ancora le carte ha il suo turno, e il giro finisce quando ogni giocatore che può ancora agire ha agito e ha pareggiato la puntata più altaQuattro giri nell’Hold’em, cinque nello stud, due nel draw
Lo showdownI giocatori rimasti confrontano le mani e vince la miglioreAlcuni giochi dividono il piatto tra la migliore mano alta e la migliore mano bassa
Gerarchia delle maniQuali cinque carte battono qualiIdentica in Hold’em, Omaha e stud. I giochi lowball leggono le stesse carte puntando alla mano più bassa

Quale gioco stai imparando?

Quante carte sono tue, se ce ne sono in comune e quale mano vince ti dicono che gioco è prima ancora che qualcuno lo nomini.

Cosa ti hanno distribuitoIl gioco, e come si forma una manoLe regole complete
Due carte private, cinque in comuneTexas Hold’em. Giocano cinque carte qualsiasi delle tue setteRegole del Texas Hold’em
Quattro carte private, cinque in comuneOmaha. Esattamente due delle tue quattro con tre del boardPot-limit Omaha
Cinque carte private, con la possibilità di cambiarne alcuneFive-card draw. Cambi le carte una volta, e la gerarchia delle mani è quella standardFive-card draw
Sette carte tutte tue, alcune scoperteSeven-card stud. Niente bottone e niente board in comune, quindi le quattro street dell’Hold’em non valgonoSeven-card stud
Vince la mano più bassaPrima fatti dire il nome del gioco lowball. Nel Razz le mani basse si valutano con il sistema asso-cinque, in cui una scala o un colore non penalizzano la manoRazz

“Classico”, “tradizionale” e “normale” non sono nomi di giochi. Confronta le carte che vengono distribuite con una riga della tabella qui sopra.

Le puntate obbligatorie

Una puntata obbligatoria mette chip al centro prima che vengano distribuite le carte, così ogni mano parte con qualcosa da contendersi.

I giochi con il bottone del dealer, tra cui l’Hold’em e l’Omaha, usano i blind: i due giocatori dopo il bottone, in senso orario, mettono uno small blind e un big blind prima della distribuzione. Il bottone si sposta di un posto a ogni mano, quindi i blind toccano a turno a tutti i posti, e anche chi fa fold per tutta la sera li paga.

I giochi di stud non hanno il bottone, quindi usano un ante da parte di tutti più un bring-in, una prima puntata obbligatoria che nel seven-card stud mette il giocatore con la carta scoperta più bassa. Nei tornei spesso si aggiunge un ante ai blind man mano che i livelli salgono.

Il ciclo: distribuzione, puntate, showdown

Una mano di poker è una sequenza di distribuzioni con un giro di puntate dopo ciascuna. Quando finisce l’ultimo giro di puntate, i giocatori che hanno ancora le carte le mostrano e la mano migliore vince le chip.

Una mano può anche finire prima. Nel momento in cui tutti tranne un giocatore fanno fold, quel giocatore prende il piatto e le carte restano coperte.

Perché chi inizia parte dal Texas Hold’em

Tra i giochi più diffusi, l’Hold’em è quello che distribuisce meno carte private: due carte coperte a ogni giocatore, cinque carte comuni al centro, e vince la migliore mano di cinque carte. Le regole street per street, i raise minimi e i dettagli della distribuzione sono in Regole del Texas Hold’em.

Prepara una partita in casa

Questa preparazione è per sei giocatori. Un tavolo con meno o più giocatori usa lo stesso mazzo, lo stesso bottone, gli stessi blind e lo stesso ordine delle street. In due cambiano l’ordine dei blind e la distribuzione.

Prima di distribuire la prima mano

Prima che escano le carte, concorda le condizioni con gli altri giocatori: le unità non hanno valore in denaro, i blind restano a 1 e 2 per tutte le mani, non c’è ante e dal piatto non si trattiene nessun rake. Nessuno aggiunge chip a metà mano, e chi ne vuole altre aspetta la distribuzione successiva.

Se il tuo set di chip è diverso da questo, dai a tutti lo stesso totale e scrivi i valori dove i giocatori possano vederli.

Come si distribuisce una mano

Mescola e fai tagliare

Mescola, offri il mazzo da tagliare e metti il bottone davanti al giocatore che distribuisce le carte in questa mano.

Metti i blind

Lo small blind mette 1 e il big blind mette 2, prima che qualsiasi carta lasci il mazzo.

Distribuisci due carte a ogni giocatore

Una carta alla volta, coperta, partendo dallo small blind e procedendo in senso orario, finché tutti ne hanno due.

Puntate preflop

Agisce per primo il giocatore alla sinistra del big blind. Il giro continua finché ogni giocatore che può ancora agire ha agito e ha pareggiato la puntata più alta, e il big blind mantiene l’opzione di fare raise anche quando nessuno ha fatto raise.

Brucia una carta e scopri il flop

Brucia la prima carta del mazzo, coperta, poi scopri tre carte al centro. Da qui in poi agisce per primo il primo giocatore ancora in mano alla sinistra del bottone.

Brucia una carta e scopri il turn

Brucia di nuovo, poi scopri una quarta carta accanto al flop. Segue un altro giro di puntate.

Brucia una carta e scopri il river

L’ultima carta bruciata, poi la quinta carta comune. Il giro di puntate che segue è l’ultimo.

Assegna il piatto e sposta il bottone

Assegna il piatto, raccogli le carte e passa il bottone al posto successivo in senso orario.

Sei posti con le etichette UTG, HJ, CO, BTN, SB e BB in senso orario attorno a un tavolo, con un disco con la D sul posto del bottone e una freccia che mostra la distribuzione che parte dallo small blind e procede in senso orario.

Le sei etichette sono i nomi dei posti. UTG sta per under the gun, il primo posto ad agire prima del flop. HJ è l’hijack e CO è il cutoff, i due posti prima del bottone. BTN è il bottone, SB è lo small blind e BB è il big blind.

Lascia la puntata di ogni giocatore davanti a lui finché il giro non è finito. Così chi chiede quanto gli costa il raise può contarlo sul tavolo.

In heads-up l’ordine cambia. Il bottone mette lo small blind da 1 e l’altro giocatore il big blind da 2, e il bottone riceve la carta per ultimo, quindi la prima carta va al big blind. Se il bottone fa call aggiungendo 1, il piatto è di 4 e il big blind può fare check o raise, con il normale raise minimo a 4. Il bottone agisce per primo prima del flop e per ultimo in tutte le street successive, quindi, una volta scoperto il flop, è il big blind ad agire per primo.

La prima mano

Sei posti e 100 unità davanti a ognuno, con blind da 1 e 2. I posti sono UTG, HJ, CO, BTN, SB e BB, in senso orario.

Blind messi3

SB mette 1 e BB mette 2 prima che venga distribuita qualsiasi carta. Entrambi contano come puntate di questa street, e restano nel piatto anche se quei giocatori fanno fold.

Preflop: due carte a testa15
BTN haA♥Q♦asso di cuori e donna di quadri

UTG fa fold. HJ fa fold. CO fa call di 2. BTN fa raise a 6. SB e BB fanno fold, e CO aggiunge 4 per arrivare a 6.

Il flop: tre carte comuni35
Q♠8♥3♣donna di picche, otto di cuori e tre di fiori

Ora che il flop è scoperto, CO agisce per primo e fa check. BTN punta 10 in un piatto da 15. CO fa call di 10.

Il turn: una quarta carta comune35
Q♠8♥3♣2♦donna di picche, otto di cuori, tre di fiori e due di quadri

CO fa check e BTN fa check dietro. Nel piatto non entra niente, quindi il river esce subito.

Il river: l’ultima carta comune59
Q♠8♥3♣2♦7♠donna di picche, otto di cuori, tre di fiori, due di quadri e sette di picche

CO punta 12 e BTN fa call di 12. Entrambi i giocatori hanno agito e le puntate sono pari, quindi le puntate sono finite e si confrontano le mani.

Showdown59

Entrambi i giocatori hanno una coppia di donne. L’asso di BTN batte il nove di CO come terza carta, quindi i 59 vanno a BTN.

boardQ♠8♥3♣2♦7♠donna di picche, otto di cuori, tre di fiori, due di quadri e sette di picche
BTNA♥Q♦asso di cuori e donna di quadriRaise preflop, puntata al flop, call al river
Le cinque carte migliori di BTNQ♠boardQ♦A♥8♥board7♠boardcoppiaVinceLe cinque carte migliori di BTN: donna di picche, donna di quadri, asso di cuori, otto di cuori e sette di picche (carte del board: donna di picche, otto di cuori e sette di picche)
COQ♥9♦donna di cuori e nove di quadriCall preflop, check al flop, puntata al river
Le cinque carte migliori di COQ♠boardQ♥9♦8♥board7♠boardcoppiaLe cinque carte migliori di CO: donna di picche, donna di cuori, nove di quadri, otto di cuori e sette di picche (carte del board: donna di picche, otto di cuori e sette di picche)

Vince BTN. Carta decisiva: asso

Board Q♠ 8♥ 3♣ 2♦ 7♠. BTN ha A♥ Q♦ e CO ha Q♥ 9♦.
A che punto è la manoChi agisce e cosa mettePiattoA cosa sai già rispondere
Prima della distribuzioneSB mette 1, BB mette 23UTG agisce per primo prima del flop
Si apre il preflopUTG fa fold, HJ fa fold, CO fa call di 25BTN ha davanti una puntata di 2 e non ha ancora messo chip nel piatto
BTN fa raiseBTN fa raise a 6 e mette 611Un raise a 6 porta il totale della street a 6, quindi chi ha già messo 2 aggiunge 4
Si chiude il preflopSB fa fold, BB fa fold, CO aggiunge 415Il call di CO costa 4, perché aveva già messo 2. I 3 dei blind restano nel piatto
Flop Q♠ 8♥ 3♣CO fa check, BTN punta 10, CO fa call di 1035Dopo il flop CO agisce prima di BTN, e un check non aggiunge niente
Turn 2♦CO fa check, BTN fa check35Entrambi hanno agito senza puntate davanti, quindi esce il river
River 7♠CO punta 12, BTN fa call di 1259Il call costa 12 e chiude le puntate
ShowdownIl piatto va a BTN59Entrambi giocano una coppia di donne, e l’asso batte il nove

Nel corso della mano BTN ha messo 28, CO ha messo 28 e i blind erano 3: sono i 59 che vince BTN. Alla fine UTG e HJ hanno ancora 100 a testa, CO ha 72, BTN ha 131, SB ha 99 e BB ha 98. Sul tavolo ci sono ancora le 600 unità di partenza.

I giri di puntate

Un giro di puntate finisce quando un solo giocatore ha ancora le carte, oppure quando ogni giocatore che può ancora agire ha agito e ha pareggiato la puntata più alta che ha davanti. Un raise fa ripartire l’azione, quindi un giro di puntate può fare più volte il giro del tavolo.

Un giocatore all-in non ha più chip con cui pareggiare, quindi il giro si conclude tra gli altri giocatori e le sue chip restano in gioco per la parte di piatto che ha coperto. Il blind è una puntata a tutti gli effetti, quindi, se gli altri fanno solo call, il big blind ha ancora l’opzione di fare raise quando l’azione torna da lui.

Hold’em e Omaha hanno quattro giri: prima delle carte comuni, dopo le prime tre, dopo la quarta e dopo la quinta. Il seven-card stud ne ha cinque, perché distribuisce cinque volte. Il five-card draw ne ha due, uno prima del cambio delle carte e uno dopo.

Dopo il flop la prima puntata vale almeno quanto il big blind, quindi in questa partita la puntata più piccola è 2. Un raise deve aggiungere almeno quanto l’ultima puntata o l’ultimo raise, quindi su una puntata di 10 si può fare raise a 20 o più. Regole del Texas Hold’em spiega il resto delle regole sul sizing.

L’azione procede in senso orario. Prima del flop comincia il giocatore alla sinistra del big blind; dopo il flop comincia il primo giocatore ancora in mano alla sinistra del bottone, e il bottone agisce per ultimo.

Le tue cinque azioni in ogni street

Qualcuno ha già puntato in questa street?

Check
Cedi il turno senza mettere chip
Bet
Metti chip nel piatto prima degli altri
Fold
Rinunci alle tue carte e a ogni diritto sul piatto
Call
Pareggi la puntata attuale per restare in mano
Raise
Pareggi la puntata e aggiungi altre chip

Nessuno ha ancora puntato, quindi puoi fare check o puntare. Anche il fold è consentito, e significa lasciare la mano.

Il check sparisce dalla lista appena qualcuno punta, una regola che Poker Skill mette alla prova presto, nelle lezioni su posizioni e azioni.

Un all-in non conta come raise completo quando aggiunge meno di quanto aveva aggiunto la puntata o il raise precedente. I numeri sono in quando qualcuno è all-in.

Cosa batte cosa

Hold’em, Omaha e stud classificano le mani allo stesso modo. Una mano è fatta di cinque carte, e quest’ordine decide quale vince.

Scala realeA-K-Q-J-10, tutte dello stesso seme.A♠K♠Q♠J♠10♠asso di picche, re di picche, donna di picche, fante di picche e dieci di picche
Scala coloreCinque carte consecutive, tutte dello stesso seme.9♥8♥7♥6♥5♥nove di cuori, otto di cuori, sette di cuori, sei di cuori e cinque di cuori
PokerQuattro carte dello stesso valore.8♠8♥8♦8♣K♦otto di picche, otto di cuori, otto di quadri, otto di fiori e re di quadri
FullUn tris più una coppia.Q♣Q♥Q♠9♦9♣donna di fiori, donna di cuori, donna di picche, nove di quadri e nove di fiori
ColoreCinque carte dello stesso seme, in qualsiasi ordine.K♦J♦8♦5♦2♦re di quadri, fante di quadri, otto di quadri, cinque di quadri e due di quadri
ScalaCinque carte consecutive, di semi diversi.9♣8♦7♠6♥5♣nove di fiori, otto di quadri, sette di picche, sei di cuori e cinque di fiori
TrisTre carte dello stesso valore.7♥7♦7♣K♠4♦sette di cuori, sette di quadri, sette di fiori, re di picche e quattro di quadri
Doppia coppiaDue carte di un valore e due di un altro.J♣J♦4♠4♥A♣fante di fiori, fante di quadri, quattro di picche, quattro di cuori e asso di fiori
CoppiaDue carte dello stesso valore.10♠10♥A♣7♦3♠dieci di picche, dieci di cuori, asso di fiori, sette di quadri e tre di picche
Carta altaNessuna delle precedenti: conta la carta più alta.A♥K♣9♦6♠2♥asso di cuori, re di fiori, nove di quadri, sei di picche e due di cuori

Una mano è sempre di esattamente cinque carte, quindi una coppia d’assi è in realtà la coppia più le tre carte più alte che restano, ed è così che una coppia d’assi ne batte un’altra. Quando due giocatori hanno la stessa coppia, si confrontano le tre carte che l’accompagnano, dalla più alta in giù, e decide la prima diversa. Quelle tre carte sono i kicker. Quando i due giocatori hanno le stesse cinque carte migliori, il piatto si divide e nessuna sesta carta può decidere lo spareggio. La pagina sui punti del poker spiega i casi di spareggio, cosa batte cosa nel poker (in inglese) affronta i confronti uno alla volta e trovi lo stesso ordine anche in una tabella di una pagina da stampare (in inglese).

Mettiti alla prova

Chi agisce per primo prima del flop?
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UTG. UTG siede alla sinistra del big blind, e con entrambi i blind già nel piatto è UTG ad avere la prima scelta libera.

BTN fa raise a 6 e CO ha già fatto call di 2. Quanto aggiunge CO?
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4. Il raise ha portato il totale della street a 6 e CO ha già messo 2, quindi con altri 4 lo pareggia.

Al flop CO fa check, BTN punta 10 e CO fa call di 10. Quanto c’è nel piatto?
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35. Prima del flop al centro c’erano 15, ed entrambi i giocatori hanno aggiunto 10: 15 più 10 più 10.

Quali cinque carte vincono il piatto allo showdown?
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Q♠ Q♦ A♥ 8♥ 7♠. La coppia di donne, poi le tre carte più alte disponibili: l’asso dalla mano di BTN e l’8♥ e il 7♠ dal board.

Quando qualcuno è all-in

Puoi puntare solo le chip che hai sul tavolo. Quando un giocatore è all-in per meno di quanto puntano gli altri, la parte in più va in un piatto secondario che il giocatore all-in non può vincere. Lui resta in gioco per il piatto principale, cioè la parte che tutti hanno pareggiato.

Esempio: un all-in troppo piccolo per riaprire le puntate

I blind sono 1 e 2. A fa raise a 6, B fa call di 6 e C va all-in per 8. Tutti gli altri fanno fold. Ora continuare costa ad A altri 2 e A può fare call o fold, perché l’aumento di 2 è inferiore all’ultimo raise completo, che era di 4. Se invece C avesse portato la puntata a 10, l’aumento sarebbe stato un raise completo di 4 e A avrebbe potuto fare di nuovo raise. Questo si chiama riaprire le puntate (in inglese).

Esempio: lo stesso all-in, quando arriva a un giocatore che non ha ancora agito

Stessa mano, un posto in più. A ha fatto raise a 6, B ha fatto call, C è all-in per 8 e l’azione arriva a D, che ha chip e non ha ancora agito in questo giro. D può fare raise, e il raise minimo consentito è a 12, perché l’ultimo aumento completo era di 4. Cosa potranno fare poi A e B dipende da cosa fa D.

All-in di importi diversi dividono il piatto a strati, uno per ogni importo che tutti i giocatori ancora in mano hanno pareggiato.

Esempio: un piatto principale, un piatto secondario e chip restituite

Quattro giocatori mettono chip nel piatto nel corso della mano: A 20, B 50, C 80 e D 10 prima di fare fold.

BoardK♣9♥7♦4♠2♣re di fiori, nove di cuori, sette di quadri, quattro di picche e due di fiori
A haK♦K♥re di quadri e re di cuori
B haA♠A♥asso di picche e asso di cuori
C haQ♥Q♠donna di cuori e donna di picche
Il piattoUnitàChi può vincerloChi lo vince
Piatto principale70A, B e CA, con un tris di re
Piatto secondario60B e CB, con una coppia d’assi
Restituite30Nessuno le ha pareggiateTornano a C

Il piatto principale sono i primi 20 di A, B e C più i 10 che D ha lasciato facendo fold: 70. Il piatto secondario sono i 30 che B e C hanno messo ciascuno oltre i 20: 60. Nessuno ha pareggiato gli ultimi 30 di C, quindi non diventano mai un piatto e gli tornano subito. I piatti secondari spiegati mostra altri casi come questo.

Lo showdown e l’assegnazione del piatto

Quando una puntata al river riceve call, la convenzione dei tornei è che mostri per primo l’ultimo giocatore che ha puntato o fatto raise, il che nella mano qui sopra significa che CO scopre le carte prima di BTN. Quando nell’ultimo giro tutti fanno check, mostra per primo il primo giocatore rimasto alla sinistra del bottone e gli altri seguono in senso orario. Un giocatore che ha ricevuto call può comunque buttare le carte senza mostrarle (muck), e così rinuncia al piatto. In un torneo, quando un giocatore è all-in e tutte le puntate sono concluse, tutte le mani rimaste si girano scoperte invece di finire nel muck. La voce showdown (in inglese) del glossario spiega chi può chiedere di vedere una mano che ha ricevuto call e cosa succede quando due giocatori non sono d’accordo.

Un piatto in pareggio si divide in parti uguali, e quando non si può dividere a metà avanza un’unità dispari.

Esempio: entrambi i giocatori giocano il board e il piatto non si divide a metà
boardA♥K♥Q♥J♥10♥asso di cuori, re di cuori, donna di cuori, fante di cuori e dieci di cuori
A2♣3♦due di fiori e tre di quadriNessuna delle due carte migliora il board
Le cinque carte migliori di AA♥boardK♥boardQ♥boardJ♥board10♥boardscala realePareggiaLe cinque carte migliori di A: asso di cuori, re di cuori, donna di cuori, fante di cuori e dieci di cuori (carte del board: asso di cuori, re di cuori, donna di cuori, fante di cuori e dieci di cuori)
B4♣5♦quattro di fiori e cinque di quadriNessuna delle due carte migliora il board
Le cinque carte migliori di BA♥boardK♥boardQ♥boardJ♥board10♥boardscala realePareggiaLe cinque carte migliori di B: asso di cuori, re di cuori, donna di cuori, fante di cuori e dieci di cuori (carte del board: asso di cuori, re di cuori, donna di cuori, fante di cuori e dieci di cuori)

Piatto diviso: parità di valore su tutte e cinque le carte

Board A♥ K♥ Q♥ J♥ 10♥. A ha 2♣ 3♦ e B ha 4♣ 5♦.

Nessuno dei due può battere quello che c’è già al centro, quindi entrambi giocano le cinque carte del board e il piatto si divide. In questo esempio il piatto è di 11 unità, che non si dividono a metà, quindi ognuno prende 5 e l’unità dispari va ad A, il primo posto con diritto al piatto in senso orario dal bottone. La regola della chip dispari è una convenzione della casa: le regole dei cash game di PokerStars Live la risolvono così, e un’altra sala può risolverla in modo diverso.

Errori di distribuzione e cosa fare

Cosa è successoCosa fareDa dove viene la regola
Il dealer scopre la prima o la seconda carta del mazzo durante la distribuzione iniziale, prima di qualsiasi azione sostanzialeMisdeal (distribuzione nulla). Tieni lo stesso bottone e gli stessi blind, poi rimescola e distribuisci di nuovoRegola 35 della Tournament Directors Association
Il dealer scopre una carta coperta distribuita più avanti, e nient’altro è andato storto nella distribuzione inizialeFinisci di distribuire, sostituisci quella carta con la prima del mazzo e usa la carta scoperta come prima carta bruciataRobert’s Rules of Poker versione 11, clausola 1 dell’Hold’em
Il dealer scopre due delle carte coperte iniziali, sempre prima di un’azione sostanzialeMisdeal. Rimescola e distribuisci di nuovoRegola 35 della Tournament Directors Association; Robert’s Rules of Poker versione 11, clausola 1 dell’Hold’em
L’errore viene fuori solo dopo una puntata e un callFermati e ricostruisci cosa è successo. Non dichiarare misdeal in una mano che ha già avuto un’azione veraRegole della Tournament Directors Association sull’azione sostanziale

I due regolamenti stabiliscono in modo diverso fino a quando un errore può annullare la distribuzione, quindi ogni tavolo ne segue uno. Una partita in casa può adottare la procedura di sostituzione della seconda riga. Un torneo segue le regole in vigore della Tournament Directors Association, e una sala da poker segue le proprie regole della casa.

Le regole che i principianti infrangono senza volerlo

Agire prima del tuo turno dà ai giocatori dopo di te informazioni che non hanno pagato, e il dealer può obbligarti a rispettare un’azione fatta fuori turno. Aspetta che l’azione arrivi a te.

Una mano che finisce nel muck è morta anche se era la migliore, quindi gira le carte quando ricevi call allo showdown.

Un call che hai già fatto appartiene al piatto. Fare fold dopo non ti restituisce niente.

La tua prima sessione

Al tavolo, prima sessione

Il galateo del poker (in inglese) spiega il resto delle abitudini al tavolo. Online è il software a distribuire le carte, a far rispettare i turni e gli importi delle puntate e a contare il piatto.

Su cosa allenarti per prima cosa

Prima della prossima sessione

Giocare senza soldi, o senza puntate

La prima versione tiene le puntate e toglie i soldi. Distribuisci la mano a sei posti con chip che non hanno valore in denaro e segui la tabella del piatto qui sopra: puntate, call e fold avvengono tutti, e le unità servono solo a contare. L’Allenamento contro l’IA di Poker Skill è questa versione contro avversari IA: mani complete e giri di puntate veri e propri, senza gioco d’azzardo con denaro reale.

L’altra toglie le puntate. Distribuisci due mani e un board, chiedi quali cinque carte vincono, poi gira tutto e confronta. I due esempi da cui partire sono la scala reale in comune, che è un pareggio, e la coppia di donne in cui l’asso batte il nove come kicker.

Gli altri giochi che incontrerai

Il giocoLa distribuzioneCosa cambia
Pot-limit OmahaQuattro carte private, cinque in comuneDevi usare esattamente due delle tue quattro con tre del board
Seven-card studSette carte a testa, tre coperte e quattro scoperteNiente carte in comune, e chi ha la carta scoperta più bassa fa la prima puntata obbligatoria
Five-card drawCinque carte privateCambi le carte una volta, e nessuna carta viene distribuita scoperta
RazzSette carte a testa, come nello studVince la mano più bassa, valutata con il sistema asso-cinque, quindi scale e colori non penalizzano la mano
Short deckDue carte private, cinque in comuneIl mazzo perde le carte basse, quindi il colore batte il full

L’Omaha hi-lo (in inglese) e la corrispondente variante dello stud dividono il piatto tra la migliore mano alta e la migliore mano bassa qualificata, e l’HORSE (in inglese) alterna cinque giochi in una sola sessione. I formati che alternano più giochi allo stesso tavolo sono trattati insieme in i mixed game nel poker (in inglese).

Cambia anche la struttura delle puntate. Il no-limit ti permette di puntare qualsiasi importo fino a tutto il tuo stack, mentre il fixed-limit fissa in anticipo la dimensione di ogni puntata e di ogni raise. Nei tornei i blind salgono a livelli prestabiliti e se resti senza chip la tua giornata finisce, mentre un cash game mantiene gli stessi blind finché resti al tavolo. Cash game o tornei (in inglese) spiega cosa cambia per le tue decisioni.

Dove trovare le regole ufficiali

Le regole della Tournament Directors Association, versione 1.0 del 2024, sono pubblicate dall’associazione. Le condizioni di misdeal e le formulazioni sull’all-in qui sopra vengono da lì, e il direttore di torneo decide in base a quelle regole una volta che l’evento le adotta.

Le regole della casa di ogni sala da poker valgono per i suoi cash game e stabiliscono convenzioni del tavolo come quella della chip dispari. Le regole dei cash game di PokerStars Live sono un esempio pubblicato, valido in quella sala e in nessun’altra.

Le Robert’s Rules of Poker versione 11, archiviate su homepokertourney.org, sono il riferimento meno recente da cui deriva la procedura per sostituire una singola carta coperta esposta per errore.

Una partita in casa segue quella delle tre che i giocatori scelgono di comune accordo prima della distribuzione.

Domande frequenti

Quali sono le regole base del poker?

Ogni giocatore riceve delle carte, tra una distribuzione e l’altra ci sono i giri di puntate e la migliore mano di cinque carte ancora in gioco vince il piatto. Quando tocca a te, fai check o punti se nessuno ha puntato, e fai fold, call o raise se qualcuno l’ha fatto. Una mano finisce allo showdown, o nel momento in cui tutti tranne un giocatore fanno fold.

Come si gioca a poker se sei principiante?

Comincia dal Texas Hold’em. È il gioco che distribuisce meno carte private: due a testa, con cinque in comune. Distribuisci una mano con chip che non hanno valore in denaro e segui ogni unità fino al piatto, poi esercitati sulla gerarchia delle mani finché non riesci a leggere un board senza fermarti.

Cosa batte cosa nel poker?

Dall’alto: scala reale, scala colore, poker, full, colore, scala, tris, doppia coppia, coppia, carta alta. Ogni mano è fatta di esattamente cinque carte, quindi quando due giocatori hanno la stessa coppia si confrontano le tre carte che l’accompagnano, dalla più alta in giù, e decide la prima diversa. Hold’em, Omaha e stud usano tutti quest’ordine. I giochi lowball come il Razz leggono le stesse carte con il loro metodo per le mani basse, quindi nel Razz una scala o un colore non penalizzano una mano bassa.

Si può vincere una mano di poker senza mostrare le carte?

Sì. Se tutti gli altri fanno fold, il piatto è tuo e le carte non vengono mai girate. Non girare la tua mano se nessuno ti ha fatto call, perché una mano che non ha ricevuto call mostra gratis al tavolo con cosa hai giocato.

Cosa succede se due giocatori finiscono le chip?

Da ciascun avversario puoi vincere al massimo tante chip quante ne hai messe tu nel piatto. Quando un giocatore è all-in per meno della puntata in corso, le chip in più vanno in un piatto secondario che lui non può vincere, e chi le ha pareggiate si gioca quella parte separatamente. Il giocatore all-in resta pienamente in gioco per il piatto principale, cioè la parte che tutti hanno pareggiato. Le chip che nessuno ha pareggiato tornano a chi le ha puntate.

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