Pour jouer au poker, tu reçois des cartes, tu mises au fil des tours d’enchères et la meilleure main encore en jeu à la fin remporte le pot. Le Hold’em, l’Omaha, le stud et le draw suivent tous ce même cycle.
Le poker est une famille de jeux de cartes. Ce qui change de l’un à l’autre, c’est la donne, la mise obligatoire et la règle pour former une main avec les cartes.
Les règles du poker communes à toutes les variantes
| L’élément | Ce que ça veut dire | Ce qui change selon les jeux |
|---|---|---|
| La donne | Tu reçois des cartes, certaines privées, d’autres communes | Deux cartes privées au Hold’em, quatre à l’Omaha, sept à toi au stud |
| Les mises obligatoires | Des jetons au milieu avant la distribution des cartes | Les blindes au Hold’em et à l’Omaha, une ante et un bring-in au stud |
| Les tours d’enchères | Chaque joueur qui a encore des cartes parle à son tour, et le tour se termine quand chaque joueur qui peut encore agir a parlé et égalé la plus grosse mise | Quatre tours au Hold’em, cinq au stud, deux au draw |
| Le showdown | Les joueurs restants comparent leurs mains et la meilleure gagne | Certains jeux partagent le pot entre la meilleure main haute et la meilleure main basse |
| La hiérarchie des mains | Quelles cinq cartes battent lesquelles | Identique au Hold’em, à l’Omaha et au stud. Les jeux lowball classent les mêmes cartes selon des règles de main basse |
Quel jeu apprends-tu ?
Le nombre de cartes qui sont à toi, le fait que certaines soient communes ou non, et la main qui gagne te disent de quel jeu il s’agit avant même que quelqu’un le nomme.
| Ce que tu as reçu | Le jeu, et comment se forme une main | Les règles complètes |
|---|---|---|
| Deux cartes privées, cinq communes | Texas Hold’em. Tu joues cinq cartes au choix parmi tes sept | Règles du Texas Hold’em |
| Quatre cartes privées, cinq communes | Omaha. Exactement deux de tes quatre cartes avec trois du board | Omaha pot-limit |
| Cinq cartes privées, avec la possibilité d’en échanger | Poker fermé à cinq cartes. Tu échanges des cartes une fois, et la hiérarchie des mains est la hiérarchie standard | Poker fermé à cinq cartes |
| Sept cartes à toi, certaines face visible | Stud à sept cartes. Ni bouton ni board commun : les quatre streets du Hold’em ne s’appliquent pas | Stud à sept cartes |
| La main la plus basse gagne | Commence par demander le nom du jeu lowball. Le Razz classe les mains basses selon le système as à cinq, et une quinte ou une couleur ne te pénalise pas | Razz |
« Classique », « traditionnel » ou « normal » ne sont pas des noms de jeux. Fais correspondre les cartes distribuées à une ligne du tableau ci-dessus.
Les mises obligatoires
Une mise obligatoire met des jetons au milieu avant la distribution des cartes, pour que chaque main commence avec quelque chose à gagner.
Les jeux avec bouton, dont le Hold’em et l’Omaha, utilisent des blindes : les deux joueurs qui suivent le bouton dans le sens des aiguilles d’une montre paient une petite blinde et une grosse blinde avant la donne. Le bouton avance d’un siège à chaque main : les blindes passent donc par tous les sièges à tour de rôle, et un joueur qui folde toute la soirée les paie quand même.
Les jeux de stud n’ont pas de bouton : ils utilisent une ante payée par tout le monde, plus un bring-in, une première mise obligatoire payée au stud à sept cartes par le joueur qui montre la carte la plus basse. Les tournois ajoutent souvent une ante aux blindes à mesure que les niveaux montent.
Le cycle : donne, mises, showdown
Une main de poker est une succession de distributions, avec un tour d’enchères après chacune. Quand le dernier tour d’enchères se termine, les joueurs qui ont encore des cartes les montrent et la meilleure main remporte les jetons.
Une main peut aussi se terminer plus tôt. Dès que tous les joueurs sauf un ont foldé, ce joueur remporte le pot et les cartes restent face cachée.
Pourquoi les débutants commencent par le Texas Hold’em
Parmi les jeux courants, le Hold’em est celui qui distribue le moins de cartes privées : deux cartes face cachée à chaque joueur, cinq cartes communes au milieu, et la meilleure main de cinq cartes gagne. Les règles street par street, les tailles minimales de raise et les détails de la donne se trouvent dans les règles du Texas Hold’em.
Organiser une partie à la maison
Cette installation est prévue pour six joueurs. Avec moins ou plus de joueurs, tu gardes le même paquet, le même bouton, les mêmes blindes et le même ordre des streets. À deux joueurs, l’ordre des blindes et de la donne change.
Avant la première donne
Fixe les conditions avec les autres joueurs avant de sortir les cartes : les unités n’ont aucune valeur monétaire, les blindes restent à 1 et 2 pendant toutes les mains, il n’y a pas d’ante et aucun rake n’est prélevé sur le pot. Personne n’ajoute de jetons en cours de main, et un joueur qui en veut plus attend la donne suivante.
Si ta mallette de jetons ne correspond pas à celle-ci, donne à tout le monde le même total et écris ce que vaut chaque jeton là où les joueurs peuvent le voir.
Comment distribuer une main
Mélange, propose la coupe à un autre joueur et place le bouton devant le siège qui distribue cette main.
La petite blinde met 1 et la grosse blinde met 2, avant qu’une seule carte ne quitte le paquet.
Une carte à la fois, face cachée, en commençant par la petite blinde et dans le sens des aiguilles d’une montre, jusqu’à ce que chacun en ait deux.
Le joueur à gauche de la grosse blinde parle en premier. Le tour continue jusqu’à ce que chaque joueur qui peut encore agir ait parlé et égalé la plus grosse mise, et la grosse blinde garde l’option de raiser même si personne n’a raisé.
Brûle la carte du dessus face cachée, puis retourne trois cartes face visible au milieu. À partir de maintenant, c’est le premier joueur encore en jeu à gauche du bouton qui parle en premier.
Brûle encore une carte, puis retourne une quatrième carte face visible à côté du flop. Un nouveau tour d’enchères suit.
Dernière carte brûlée, puis la cinquième carte commune. Le tour d’enchères qui suit est le dernier.
Attribue le pot, ramasse les cartes et passe le bouton au siège suivant, dans le sens des aiguilles d’une montre.
Les six étiquettes sont les noms des sièges. UTG, c’est under the gun, le premier siège à parler avant le flop. HJ est le hijack et CO le cutoff, les deux sièges avant le bouton. BTN est le bouton, SB la petite blinde et BB la grosse blinde.
Laisse la mise de chaque joueur devant lui jusqu’à la fin du tour. Un joueur qui demande combien lui coûte le raise peut alors calculer le montant à partir des jetons posés devant chacun.
En heads-up, l’ordre change. Le bouton paie la petite blinde de 1 et l’autre joueur la grosse blinde de 2, et le bouton reçoit sa carte en dernier : c’est donc la grosse blinde qui reçoit la première carte. Si le bouton calle en ajoutant 1, le pot est de 4 et la grosse blinde peut checker ou raiser, avec un raise minimum normal à 4. Le bouton parle en premier avant le flop et en dernier sur toutes les streets suivantes : une fois le flop sorti, c’est donc la grosse blinde qui parle en premier.
Première main
Six sièges et 100 unités devant chaque joueur, avec des blindes de 1 et 2. Les sièges sont UTG, HJ, CO, BTN, SB et BB, dans le sens des aiguilles d’une montre.
SB met 1 et BB met 2 avant qu’aucune carte ne soit distribuée. Les deux comptent comme des mises sur cette street, et toutes deux restent dans le pot si ces joueurs foldent.
UTG folde. HJ folde. CO calle 2. BTN raise à 6. SB et BB foldent, et CO ajoute 4 pour arriver à 6.
Maintenant que le flop est sorti, CO parle en premier et checke. BTN mise 10 dans un pot de 15. CO calle 10.
CO checke et BTN checke derrière. Rien n’entre dans le pot, donc la river sort directement.
CO mise 12 et BTN calle 12. Les deux joueurs ont parlé et les mises sont égales : les enchères sont terminées et on compare les mains.
Les deux joueurs ont une paire de dames. L’as de BTN bat le neuf de CO en troisième carte : les 59 vont à BTN.
BTN gagne. Carte décisive : as
| Où en est la main | Qui parle, et ce qui entre | Pot | Ce que tu peux répondre maintenant |
|---|---|---|---|
| Avant la donne | SB paie 1, BB paie 2 | 3 | UTG parle en premier avant le flop |
| Début du préflop | UTG folde, HJ folde, CO calle 2 | 5 | Continuer coûte 2 à BTN, qui n’a encore rien mis au pot |
| BTN raise | BTN raise à 6, en mettant 6 | 11 | Un raise à 6 fixe le total de la street à 6 : un joueur qui a déjà mis 2 ajoute 4 |
| Fin du préflop | SB folde, BB folde, CO ajoute 4 | 15 | Le call de CO coûte 4, car 2 étaient déjà dedans. Les 3 des blindes restent dans le pot |
| Flop Q♠ 8♥ 3♣ | CO checke, BTN mise 10, CO calle 10 | 35 | Après le flop, CO parle avant BTN, et un check n’ajoute rien |
| Turn 2♦ | CO checke, BTN checke | 35 | Les deux joueurs ont parlé sans mise devant eux : la river sort |
| River 7♠ | CO mise 12, BTN calle 12 | 59 | Le call coûte 12 et clôt les enchères |
| Showdown | Le pot va à BTN | 59 | Les deux jouent une paire de dames, et l’as bat le neuf |
BTN a mis 28 sur l’ensemble de la main, CO 28 et les blindes 3 : ce sont les 59 que ramasse BTN. Ensuite, UTG et HJ ont toujours 100 chacun, CO a 72, BTN 131, SB 99 et BB 98. La table contient toujours les 600 unités du départ.
Les tours d’enchères
Un tour d’enchères se termine quand un seul joueur a encore des cartes, ou quand chaque joueur qui peut encore agir a parlé et égalé la plus grosse mise devant lui. Un raise fait repartir l’action : un tour d’enchères peut donc faire plusieurs fois le tour de la table.
Un joueur all-in n’a plus de jetons pour égaler une mise : le tour se termine sans lui, et ses jetons restent en jeu pour la part du pot qu’il a couverte. Une blinde compte comme une vraie mise : si personne n’a fait plus que caller, la grosse blinde garde l’option de raiser quand l’action lui revient.
Le Hold’em et l’Omaha ont quatre tours d’enchères : avant les cartes communes, après les trois premières, après la quatrième et après la cinquième. Le stud à sept cartes en a cinq, car on y distribue cinq fois. Le poker fermé à cinq cartes en a deux, un avant l’échange de cartes et un après.
Après le flop, une première mise vaut au moins une grosse blinde : la plus petite mise de cette partie est donc 2. Un raise doit ajouter au moins autant que la dernière mise ou le dernier raise : une mise de 10 peut être raisée à 20 ou plus. Les règles du Texas Hold’em couvrent le reste des règles de sizing.
L’action tourne dans le sens des aiguilles d’une montre. Avant le flop, c’est le joueur à gauche de la grosse blinde qui commence ; après le flop, c’est le premier joueur actif à gauche du bouton, et le bouton parle en dernier.
Tes cinq actions, sur chaque street
Le check disparaît de la liste dès que quelqu’un mise, une règle que Poker Skill fait travailler tôt, dans ses leçons sur les positions et les actions.
Un all-in ne constitue pas un raise complet quand il ajoute moins que la mise ou le raise précédent. Les chiffres sont dans quand quelqu’un est all-in.
Quelle main bat quelle autre
Le Hold’em, l’Omaha et le stud classent les mains de la même façon. Cinq cartes forment une main, et cet ordre décide laquelle gagne.
Une main compte toujours exactement cinq cartes : une paire d’as, c’est en réalité la paire plus les trois cartes restantes les plus hautes, et c’est ainsi qu’une paire d’as peut en battre une autre. Quand deux joueurs ont la même paire, on compare les trois autres cartes de la plus haute à la plus basse, et la première différence départage les joueurs. Ces trois cartes sont les kickers. Quand les deux joueurs ont les cinq mêmes meilleures cartes, le pot est partagé et aucune sixième carte ne les départage. La page hiérarchie des mains au poker couvre les cas de départage, l’article quelle main bat quelle autre au poker (en anglais) passe les duels en revue un par un, et le même ordre existe en tableau d’une page à imprimer (en anglais).
Teste-toi
Quand quelqu’un est all-in
Tu ne peux miser que les jetons que tu as sur la table. Quand un joueur est all-in pour moins que ce que misent les autres, le surplus va dans un pot annexe que le joueur all-in ne peut pas gagner. Il reste en lice pour le pot principal, c’est-à-dire la part que tout le monde a égalée.
Exemple : un all-in trop petit pour rouvrir les enchères
Les blindes sont de 1 et 2. A raise à 6, B calle 6 et C fait all-in pour 8. Tous les autres foldent. Continuer coûte maintenant 2 de plus à A, qui peut caller ou folder, car l’augmentation de 2 n’atteint pas le dernier raise complet, qui était de 4. Si C avait fait all-in pour 10, l’augmentation aurait été de 4, un raise complet, et A aurait pu raiser à nouveau. C’est ce qu’on nomme rouvrir les enchères (en anglais).
Exemple : le même all-in, quand il arrive à un joueur qui n’a pas encore parlé
Même main, un siège de plus. A a raisé à 6, B a callé, C est all-in pour 8 et l’action arrive à D, qui a des jetons et n’a pas encore parlé dans ce tour. D peut raiser, et le plus petit raise autorisé est à 12, car la dernière augmentation complète était de 4. Ce que A et B peuvent faire ensuite dépend alors de ce que fait D.
Des all-in de montants différents découpent le pot en couches, une pour chaque montant que tous les joueurs encore dans la main ont égalé.
Exemple : un pot principal, un pot annexe et des jetons rendus
Quatre joueurs mettent des jetons au cours de la main : A 20, B 50, C 80, et D 10 avant de folder.
| Le pot | Unités | Qui peut le gagner | Qui le remporte |
|---|---|---|---|
| Pot principal | 70 | A, B et C | A, avec un brelan de rois |
| Pot annexe | 60 | B et C | B, avec une paire d’as |
| Rendu | 30 | Personne ne l’a égalé | C le récupère |
Le pot principal, ce sont les 20 premiers de A, de B et de C, plus les 10 que D a laissés en foldant : 70. Le pot annexe, ce sont les 30 que B et C ont chacun mis au-delà de 20 : 60. Personne n’a égalé les 30 derniers de C : ils ne forment jamais un pot et lui reviennent directement. Le guide sur les pots annexes détaille d’autres cas comme celui-ci.
Le showdown et l’attribution du pot
Quand une mise à la river est callée, la convention en tournoi veut que le dernier joueur à avoir misé ou raisé montre en premier : dans la main ci-dessus, CO dévoile ses cartes avant BTN. Quand tout le monde checke au dernier tour, c’est le premier joueur restant à gauche du bouton qui montre en premier, et les autres suivent dans le sens des aiguilles d’une montre. Un joueur qui a été callé peut encore jeter ses cartes sans les montrer (le muck), et mucker revient à abandonner le pot. En tournoi, dès qu’un joueur est all-in et que toutes les enchères sont terminées, toutes les mains restantes sont retournées face visible au lieu d’être jetées. L’article showdown (en anglais) explique qui peut demander à voir une main callée et ce qui se passe quand deux joueurs ne sont pas d’accord.
En cas d’égalité, le pot se partage à parts égales, et une unité reste en trop quand son montant est impair.
Exemple : les deux joueurs jouent le board, et le pot ne se partage pas en deux parts égales
Pot partagé : égalité sur les cinq cartes
Aucun des deux joueurs ne peut battre ce qui est déjà au milieu : tous deux jouent les cinq cartes du board et le pot est partagé. Dans cet exemple, le pot est de 11 unités, qui ne se répartissent pas en deux parts égales : chaque joueur prend 5 et l’unité en trop va à A, le premier des joueurs à égalité dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du bouton. La règle du jeton impair est une convention maison : les règles de cash game de PokerStars Live la tranchent ainsi, et une autre salle peut la trancher autrement.
Les erreurs de donne, et que faire
| Ce qui s’est passé | Que faire | D’où vient la règle |
|---|---|---|
| Le croupier expose la première ou la deuxième carte du paquet pendant la donne initiale, avant toute action substantielle | Maldonne. Garde le même bouton et les mêmes blindes, puis mélange et redistribue | Règle 35 de la Tournament Directors Association |
| Le croupier expose une carte fermée plus tard dans la donne, et rien d’autre n’a cloché pendant la donne initiale | Termine la donne, remplace cette carte par celle du dessus du paquet et utilise la carte exposée comme première carte brûlée | Robert’s Rules of Poker, version 11, clause 1 du Hold’em |
| Le croupier expose deux des cartes fermées initiales, là encore avant toute action substantielle | Maldonne. Mélange et redistribue | Règle 35 de la Tournament Directors Association ; Robert’s Rules of Poker, version 11, clause 1 du Hold’em |
| L’erreur n’apparaît qu’après une mise et un call | Arrête-toi et reconstitue ce qui s’est passé. Ne déclare pas de maldonne sur une main qui a déjà connu une vraie action | Règles de la Tournament Directors Association sur l’action substantielle |
Les deux règlements ne fixent pas de la même façon le moment où une maldonne peut être déclarée : une table suit donc l’un des deux. Une partie à la maison peut adopter la procédure de remplacement de la deuxième ligne. Un tournoi suit les règles en vigueur de la Tournament Directors Association, et une salle de poker suit son propre règlement intérieur.
Les règles que les débutants enfreignent sans le vouloir
Agir avant ton tour donne aux joueurs qui parlent après toi une information qu’ils n’ont pas payée, et le croupier peut t’obliger à maintenir une action faite hors de ton tour. Attends que l’action arrive jusqu’à toi.
Une main qui part au muck est morte, même si c’était la meilleure : retourne tes cartes face visible quand ta mise est callée au showdown.
Un call que tu as déjà fait appartient au pot. Folder ensuite ne t’en rend rien.
Ta première session
À la table, première session
L’étiquette au poker (en anglais) couvre le reste des usages à la table. Sur internet, le logiciel distribue les cartes, fait respecter l’ordre de parole et les montants des mises, et compte le pot.
Ce qu’il faut travailler en premier
Avant ta prochaine session
Jouer sans argent, ou sans miser
La première version garde les mises et supprime l’argent. Distribue la main à six sièges avec des jetons sans valeur monétaire et suis le tableau du pot ci-dessus : les mises, les calls et les folds ont tous lieu, et les unités ne servent qu’à compter. L’Entraînement contre l’IA de Poker Skill, c’est cette version face à des adversaires IA : des mains complètes et de vrais tours d’enchères, sans aucun jeu d’argent réel.
L’autre supprime les mises. Distribue deux mains et un board, demande quelles cinq cartes gagnent, puis retourne tout et compare. Les deux exemples pour commencer : la quinte flush royale partagée, qui donne une égalité, et la paire de dames où un as bat un neuf au kicker.
Les autres jeux que tu croiseras
| Le jeu | La donne | Ce qui change |
|---|---|---|
| Omaha pot-limit | Quatre cartes privées, cinq communes | Tu dois utiliser exactement deux de tes quatre cartes avec trois du board |
| Stud à sept cartes | Sept cartes par joueur, trois face cachée et quatre face visible | Pas de cartes communes, et la plus petite carte visible paie la première mise obligatoire |
| Poker fermé à cinq cartes | Cinq cartes privées | Tu échanges des cartes une fois, et aucune carte n’est distribuée face visible |
| Razz | Sept cartes par joueur, comme au stud | La main la plus basse gagne selon le système as à cinq : les quintes et les couleurs ne te pénalisent pas |
| Short deck | Deux cartes privées, cinq communes | Le paquet perd ses petites cartes, et la couleur bat le full |
L’Omaha hi-lo (en anglais) et son cousin du stud partagent le pot entre la meilleure main haute et la meilleure main basse qualifiée, et le HORSE (en anglais) fait tourner cinq jeux dans une même session. Les formats qui alternent plusieurs jeux à une même table sont traités ensemble dans les mixed games au poker (en anglais).
La structure des mises change aussi. Le no-limit te permet de miser n’importe quel montant jusqu’à tout ton stack, alors que le fixed-limit fixe à l’avance la taille de chaque mise et de chaque raise. En tournoi, les blindes montent par niveaux fixés et perdre tous tes jetons met fin à ta journée, alors qu’un cash game garde les mêmes blindes aussi longtemps que tu restes à la table. Cash game ou tournoi (en anglais) détaille ce que ça change à tes décisions.
Où trouver les règles officielles
Les règles de la Tournament Directors Association, version 1.0 de 2024, sont publiées par l’association. Les conditions de maldonne et la formulation sur l’all-in ci-dessus en viennent, et le floor d’un tournoi tranche selon elles dès que l’événement les adopte.
Le règlement intérieur de chaque salle de poker régit ses cash games et tranche les conventions de table comme le jeton impair. Les règles de cash game de PokerStars Live en sont un exemple publié, qui s’applique dans cette salle et nulle part ailleurs.
Les Robert’s Rules of Poker, version 11, archivées sur homepokertourney.org, sont la référence plus ancienne sur laquelle repose le remplacement d’une seule carte fermée exposée.
Une partie à la maison suit celui des trois que ses joueurs choisissent d’un commun accord avant la donne.
Questions fréquentes
Quelles sont les règles de base du poker ?
Chaque joueur reçoit des cartes, il y a des tours d’enchères entre les distributions, et la meilleure main de cinq cartes encore en jeu remporte le pot. Quand c’est à toi de parler, tu peux checker ou miser si personne n’a misé, et folder, caller ou raiser si quelqu’un l’a fait. Une main se termine au showdown, ou dès que tous les joueurs sauf un ont foldé.
Comment jouer au poker quand on débute ?
Commence par le Texas Hold’em. C’est le jeu qui distribue le moins de cartes privées : deux par joueur, avec cinq cartes communes. Distribue une main avec des jetons sans valeur monétaire et suis chaque unité jusqu’au pot, puis entraîne-toi sur la hiérarchie des mains jusqu’à savoir lire un board sans t’arrêter.
Quelle main bat quelle autre au poker ?
De la plus forte à la plus faible : quinte flush royale, quinte flush, carré, full, couleur, quinte, brelan, double paire, paire, carte haute. Une main compte toujours exactement cinq cartes : quand deux joueurs ont la même paire, on compare les trois autres cartes de la plus haute à la plus basse, et la première différence départage les joueurs. Le Hold’em, l’Omaha et le stud suivent tous cet ordre. Les jeux lowball comme le Razz classent les mêmes cartes selon leurs propres règles de main basse : au Razz, une quinte ou une couleur ne pénalise pas une main basse.
Peut-on gagner une main de poker sans montrer ses cartes ?
Oui. Si tous les autres foldent, le pot est à toi et les cartes ne sont jamais retournées. Ne retourne pas ta main si personne n’a callé ta mise : montrer tes cartes dans ce cas révèle gratuitement à la table ce que tu as joué.
Que se passe-t-il quand deux joueurs n’ont plus de jetons ?
Tu ne peux gagner, de chaque adversaire, que le montant que tu as toi-même engagé. Quand un joueur est all-in pour moins que la mise en cours, les jetons en trop vont dans un pot annexe qu’il ne peut pas gagner, et les joueurs qui ont égalé ce surplus se le disputent à part. Le joueur all-in reste pleinement en lice pour le pot principal, c’est-à-dire la part que tout le monde a égalée. Les jetons que personne n’a égalés reviennent au joueur qui les a misés.