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Esta tabla de póker (en España la llaman chuleta) reúne en una página todo lo que un principiante necesita en una mesa de Texas Hold’em: qué le gana a qué, las probabilidades que conviene saber, dónde te sientas, cuánto cuesta un call y con qué manos hacer raise antes del flop. El PDF se imprime en una sola hoja, a color o en blanco y negro. El PNG es el que conviene llevar en el teléfono. Sin correo, sin formulario de descarga y sin ningún curso detrás.
Los dos archivos traen los mismos cinco bloques que las tablas de abajo, así que nada en el papel contradice la página. Cada bloque de abajo empieza con su parte de la hoja, para que veas lo que vas a imprimir antes de leerlo. Si solo necesitas el orden de las manos, la hoja del ranking (en inglés) imprime esas diez manos y sus cartas de ejemplo en una página, en tamaño carta o A4. La guía de cómo jugar al póker cubre el orden del reparto, lo que puedes hacer en tu turno y una mano completa con el bote después de cada calle.
Bloque 1: la tabla de manos de póker de un vistazo
| # | Mano | Ejemplo | El desempate en una línea |
|---|---|---|---|
| 1 | Escalera real | A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ | Imbatible; solo puede empatar si la escalera real está en el board |
| 2 | Escalera de color | 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ | Gana la carta más alta |
| 3 | Póker | 7♣ 7♦ 7♥ 7♠ K♥ | Póker más alto, luego la quinta carta |
| 4 | Full | Q♠ Q♥ Q♦ 8♣ 8♠ | Trío más alto, luego el par más alto |
| 5 | Color | A♣ J♣ 7♣ 6♣ 2♣ | De la carta más alta hacia abajo; el palo nunca desempata |
| 6 | Escalera | 8♦ 7♠ 6♥ 5♣ 4♦ | Gana la carta más alta |
| 7 | Trío | 9♥ 9♦ 9♣ Q♠ 4♥ | Trío más alto, luego dos kickers |
| 8 | Doble par | J♦ J♣ 4♥ 4♠ A♣ | Par alto, par bajo y luego el kicker |
| 9 | Par | 10♠ 10♣ K♥ 7♦ 3♠ | Valor del par, luego tres kickers |
| 10 | Carta alta | A♥ Q♣ 9♦ 6♠ 3♣ | De la carta más alta hasta la quinta |
El orden es absoluto. Lo de arriba le gana a todo lo de abajo, sin excepciones. Un par de ases, el mejor par que existe, pierde contra el doble par más débil. Un color siempre le gana a una escalera, aunque el color sea dos-tres-cuatro-seis-ocho de tréboles y la escalera sea a la jota.
Debajo de toda la columna hay dos reglas. Los palos nunca desempatan, así que un color al rey de picas y un color al rey de tréboles con los mismos cinco valores se reparten el bote. Y solo cuentan cinco cartas, por eso el kicker (en inglés) decide tantas manos: tu sexta y tu séptima carta son de adorno. Cuando dos jugadores caen en la misma fila y quieres ver los desempates carta por carta, la tabla de manos de póker (en inglés) es la versión larga de este bloque, y la página del ranking de manos de póker te enseña el orden en lugar de dártelo hecho.
Bloque 2: las probabilidades que conviene memorizar
Cuenta las cartas que mejoran tu mano. Esos son tus outs (en inglés), y las cinco cantidades de abajo cubren la mayoría de los proyectos que vas a tener.
| Después del flop | Outs | Siguiente carta | Hasta el river |
|---|---|---|---|
| Proyecto de color | 9 | 19% | 35% |
| Proyecto de escalera abierta | 8 | 17% | 32% |
| Dos overcards | 6 | 13% | 24% |
| Gutshot (proyecto de escalera interna) | 4 | 9% | 17% |
| Par de mano que busca el set | 2 | 4% | 8% |
No hace falta memorizarla, porque la cuenta que hay detrás es tan sencilla que puedes hacerla en la mesa. Multiplica tus outs por 2 para la probabilidad de mejorar en la siguiente carta, y por 4 para la probabilidad de mejorar con dos cartas por venir. Nueve outs por cuatro son 36, y el número real es 35. Esa es la regla del 2 y el 4 (en inglés), y se mantiene fiable hasta unos diez outs; a partir de ahí empieza a sobreestimar los proyectos grandes. Si quieres el razonamiento detrás de los porcentajes en lugar del atajo, está en las probabilidades del póker explicadas (en inglés), y la tabla de probabilidades de póker completa extiende la misma tabla hasta veinte outs.
Bloque 3: el orden de las posiciones y lo que significa
Tu asiento decide si actúas antes o después de tus oponentes, y ese solo dato le da forma a cada mano que juegas. Los asientos se nombran por su distancia al botón del dealer, contando hacia atrás desde él, así que la misma silla cambia de nombre a medida que se mueve el botón.
| Asiento | Nombre | Actúa después del flop |
|---|---|---|
| BTN | Botón | Último |
| CO | Cutoff | 5.º |
| HJ | Hijack | 4.º |
| LJ | Lojack | 3.º |
| SB | Ciega pequeña | 1.º |
| BB | Ciega grande | 2.º |
En una partida a seis jugadores, esos seis asientos son toda la mesa, y el lojack es quien actúa primero antes del flop. Con más jugadores aparecen los asientos under the gun, delante del lojack. Las ciegas son la excepción que hay que mirar con lupa: como ponen su apuesta antes del reparto, actúan últimas antes del flop y primeras en todas las calles siguientes, el peor intercambio de la mesa. Actuar último es la razón por la que la misma mano es un raise desde el cutoff y un fold desde las primeras posiciones, y la guía de posiciones en el póker (en inglés) explica cuánto vale cada asiento.
Bloque 4: las pot odds en una línea
Toma lo que te cuesta el call y divídelo entre el tamaño del bote una vez que hayas puesto tus fichas. Ese es tu punto de equilibrio según las pot odds (en inglés): cuántas veces tienes que ganar la mano para que el call se pague solo. Compáralo con la probabilidad de que tu mano mejore, del bloque 2, y la decisión se responde sola.
| Apuestan | Necesitas |
|---|---|
| Medio bote | 25% |
| Dos tercios del bote | 29% |
| El bote completo | 33% |
Ejemplo: hay 100 fichas en el bote, tu oponente apuesta 50 y para hacer call tienes que poner 50. El bote por el que juegas es 100 más 50 más 50, o sea 200. Tus 50 fichas en un bote de 200 son el 25%, lo que significa que necesitas ganar esta mano una vez de cada cuatro para que el call se pague solo. Si tienes el proyecto de escalera abierta del bloque 2, lo completas en la siguiente carta el 17% de las veces, así que el precio pide más de lo que el proyecto da por sí solo. En el precio no entra nada más, y cómo calcular las pot odds (en inglés) lo aplica a más spots, incluidos aquellos en los que las odds implícitas cambian la respuesta.
Bloque 5: qué abrir antes del flop
Los bloques 1 a 4 tratan de una mano que ya está en marcha. Este trata del momento antes de que empiece: todos hacen fold hasta ti, nadie ha metido fichas y estás decidiendo si las dos cartas que tienes delante merecen un raise. Léelo por escalones. Todos los asientos hacen raise con el nivel 1; los asientos posteriores lo conservan y suman el nivel siguiente. Lo que no aparece nunca es fold mientras el bote siga sin abrir.
| Nivel | Abre con estas manos | Manos que juegas |
|---|---|---|
| 1. Desde cualquier asiento | 22+, ATs+, A5s-A2s, KTs+, QTs+, JTs, T9s, 98s, AJo+, KQo | 14% |
| 2. Suma desde el hijack y el cutoff | A9s-A6s, K9s-K5s, Q9s, Q8s, J9s, J8s, T8s, 97s, 87s, 76s, 65s, 54s, ATo, A9o, A8o, KJo, KTo, QJo | 26% |
| 3. Suma en la ciega pequeña y el botón | K4s-K2s, Q7s-Q4s, J7s, J6s, T7s, T6s, 96s, 95s, 86s, 85s, 75s, 64s, A7o-A2o, K9o, K8o, QTo, Q9o, JTo, J9o, T9o, 98o | 43% |
La notación, por si es nueva para ti: s significa que las dos cartas son del mismo palo; o, que no lo son; + significa esa mano y todas sus versiones más fuertes, así que ATs+ va de as-diez del mismo palo hasta as-rey del mismo palo.
Under the gun haces raise con cerca del 14% de tus manos. En el botón es cerca del 43%, el triple, y las cartas no cambiaron en nada: tres jugadores ya hicieron fold y solo quedan las dos ciegas por actuar detrás de ti. Eso es lo que cuentan los niveles.
Son los mismos rangos que nuestras tablas preflop gratis, resumidos en tres niveles, y esa página los tiene asiento por asiento en cuadrículas completas, con una tabla para saber qué hacer cuando alguien hace raise antes que tú.
Cómo usar la hoja sin frenar la partida
La hoja es una herramienta de estudio más que de mesa, y el lugar donde estés decide hasta qué punto.
Tenerla sobre la mesa es normal y a nadie le molesta.
Guárdala. Las reglas prohíben tablas y herramientas de estrategia en la mesa, estés o no en una mano, y una hoja doblada en el bolsillo cuenta igual que un teléfono. Los cash games de una sala de póker con licencia quedan en un punto intermedio, porque ahí las reglas de la casa varían, así que es probable que te pidan guardarla.
Ahí es donde la hoja rinde más: léela antes de sentarte y vuelve a leerla después, que es cuando de verdad te enseña algo.
En Qué aparatos electrónicos se permiten de verdad en una mesa de póker (en inglés) encontrarás la cláusula exacta y una explicación de cómo la hacen cumplir las salas. Lo que mantiene la partida en movimiento una vez que te sientas es seguir la acción mientras llega hasta ti, en lugar de empezar a pensar cuando te toca: ten claras tus cinco mejores cartas antes de que sea tu turno y la fila que necesitas ya estará en tu cabeza. Si el resto de las costumbres es nuevo para ti, la etiqueta en el póker (en inglés) cubre lo que los habituales dan por sabido.
Ponte a prueba: ¿qué dice la hoja aquí?
Todos hicieron fold hasta ti en el hijack, y esto es lo que tienes.
Ver qué dicen los bloques 3 y 5
Raise. As-nueve de distinto palo es una mano del nivel 2, y el bloque 5 suma el nivel 2 desde el hijack, así que se abre. Lleva las mismas dos cartas a una posición temprana y el bloque 5 las deja fuera del nivel 1, así que la respuesta cambia a fold. El bloque 3 explica por qué: el hijack actúa cuarto después del flop y los asientos que tiene delante actúan antes, así que las mismas cartas valen un raise en una silla y nada en otra.
Más allá de la hoja
Cada bloque es una consulta rápida, y cada uno tiene detrás una página que enseña el tema en lugar de solo enumerarlo.
- Ranking de manos. La tabla de manos de póker (en inglés) agrega la probabilidad de cada mano y tres showdowns decididos carta por carta. Para un duelo concreto, qué le gana a qué en póker responde duelo por duelo.
- Probabilidades. La regla del 2 y el 4 (en inglés) es la cuenta mental; la guía de probabilidades del póker (en inglés) muestra de dónde salen los porcentajes.
- Posición. La guía de posiciones en el póker (en inglés) explica cuánto vale cada asiento y por qué el botón gana tanto.
- Pot odds. Cómo calcular las pot odds (en inglés) cubre los precios que más vas a encontrar y los spots donde el precio engaña.
- Aperturas preflop. Las tablas preflop gratis le dan a cada asiento su propia cuadrícula, para mesas de seis y de nueve jugadores, y además la tabla para enfrentarte a un raise.
Una hoja responde consultas. No puede hacer que tomes las decisiones en sí con más rapidez, que es la parte en la que los principiantes pierden manos. Poker Skill convierte estos mismos cinco temas en prácticas guiadas cortas, para que el orden, los outs, el asiento, el precio y la decisión entre hacer raise y hacer fold dejen de ser cosas que consultas y pasen a ser cosas que sabes.
Preguntas frecuentes
¿Es una tabla de Texas Hold’em?
Sí. La hoja está hecha para Texas Hold’em y lo dice arriba: dos cartas en tu mano, cinco en el board y las mejores cinco de esas siete en el showdown. Los outs del bloque 2, los seis asientos del bloque 3 y los niveles de apertura del bloque 5 dan por hecho una mesa de Hold’em, así que tómalos como consejos de Hold’em y no de póker en general.
¿Hay una tabla de póker en PDF?
Sí, es el botón de arriba de esta página. Una página en tamaño carta (US Letter), que se imprime a color o en blanco y negro, con un PNG al lado si prefieres llevarla en el teléfono. Ninguno de los dos archivos te pide un correo y no hay ningún curso detrás.
¿Qué debe incluir una tabla de póker para principiantes?
Cinco cosas, que es lo que cabe en una página: qué le gana a qué, los proyectos más comunes con la probabilidad de que se completen, el orden de los asientos para saber cuándo actúas, el precio que te pide pagar una apuesta y qué manos iniciales merecen un raise. Todo lo que pase de ahí es un curso disfrazado de tabla. El tamaño de apuesta y la profundidad de los stacks importan, pero cada uno pide su propia sesión de estudio; no es algo que mires a mitad de una mano.
¿Qué manos iniciales cubre la tabla?
El bloque 5 las agrupa en tres niveles. El nivel 1 reúne las manos con las que haces raise desde cualquier asiento. El nivel 2 suma las manos que pueden abrir el hijack y el cutoff, y el nivel 3 suma las que solo se abren desde el botón y la ciega pequeña. Es la primera decisión de cada mano, y una tabla es una buena forma de responderla. Para la cuadrícula completa asiento por asiento, usa las tablas preflop gratis.
¿Hay una tabla de probabilidades de póker?
Sí, es el bloque 2 de arriba. Recoge los cinco proyectos que de verdad vas a tener, sus outs y la probabilidad de que cada uno se complete en la siguiente carta y hasta el river. El mismo bloque está en la hoja para imprimir, junto con la regla del 2 y el 4, para que calcules cualquier cantidad de outs que la tabla no cubra.