Les règles du Texas Hold’em tiennent en peu de mots : chaque joueur reçoit deux cartes privées, cinq cartes communes arrivent face visible au milieu, chaque joueur forme la meilleure main de cinq cartes avec ces sept-là, et la meilleure main au showdown remporte le pot.
Une main se joue en quatre tours d’enchères : préflop, flop, turn et river. Ensuite, le bouton du donneur tourne dans le sens des aiguilles d’une montre, pour que les mises obligatoires et l’ordre de parole restent équitables.
Les éléments d’une partie de Texas Hold’em
| Quoi | Texas Hold’em |
|---|---|
| Joueurs par table | Jusqu’à dix |
| Tes cartes privées | 2 cartes fermées, face cachée |
| Cartes communes | 5 cartes communes : flop 3, turn 1, river 1 |
| Tours d’enchères | 4 : préflop, flop, turn, river |
| Mises obligatoires | Petite blinde et grosse blinde, à gauche du bouton |
| Ta main finale | Les 5 meilleures cartes parmi tes 2 et les 5 du board |
| Structure des mises | No-limit : tu peux miser jusqu’à tout ton stack |
Un petit palet, le bouton (en anglais), indique qui est le donneur théorique. Dans une salle de poker, un croupier professionnel s’occupe des cartes, mais c’est toujours le bouton qui détermine à qui c’est le tour de parler. Avant la distribution de la moindre carte, le siège juste à gauche du bouton paie la petite blinde (en anglais) et le siège suivant à gauche paie la grosse blinde (en anglais). La grosse blinde vaut généralement le double de la petite, et la partie tire son nom de ces deux montants : une partie « 1/2 » a une petite blinde de 1 et une grosse blinde de 2. Dans la leçon de Poker Skill sur la différence entre mise et raise, tu apprends que les blindes comptent comme des mises : c’est pour ça que mettre des jetons avant le flop est un raise.
Tes deux cartes fermées (en anglais) sont distribuées face cachée et n’appartiennent qu’à toi. Les cinq cartes communes (en anglais) arrivent face visible au fil des quatre tours d’enchères, et chaque joueur de la table s’en sert pour former sa main.
Combien de joueurs peuvent jouer au Texas Hold’em à une même table ?
Une table de Hold’em accueille de deux à dix joueurs. Le heads-up se joue à deux, le « 6-max » à six joueurs et le « full ring » à neuf ou dix. Quelle que soit la taille de la table, chaque joueur reçoit deux cartes et on joue les mêmes quatre tours d’enchères.
Le heads-up : l’exception à deux joueurs
Le bouton paie la petite blinde et parle en premier avant le flop, puis en dernier au flop, à la turn et à la river. L’autre joueur paie la grosse blinde et reçoit la première carte de la donne. Dans une main heads-up en 1/2, le bouton met 1 et la grosse blinde met 2. Si le bouton calle le 1 qui manque, le pot est de 4, et la grosse blinde peut checker ou raiser. Le plus petit raise porte la mise à 4.
La main à six joueurs ci-dessous suit, elle, l’ordre habituel. Le jeu à deux a son propre guide, le poker heads-up (en anglais).
Comment jouer une main de Texas Hold’em, du début à la fin
Voici une main de no-limit 1/2 à six joueurs, de la première mise obligatoire jusqu’au moment où le pot est poussé vers le gagnant. Tu es au bouton. Une main complète avec des questions te pose une question à chaque décision.
Le joueur à ta gauche paie la petite blinde de 1 et le joueur à sa gauche paie la grosse blinde de 2. Personne d’autre ne met encore de jeton.
Chaque joueur reçoit deux cartes face cachée, une à la fois, dans le sens des aiguilles d’une montre. Tu regardes tes cartes : l’as et la dame de carreau.
L’action commence à gauche de la grosse blinde. Deux joueurs foldent, le cutoff folde et c’est à toi. Tu raises à 7, la petite blinde folde et la grosse blinde calle 5 de plus pour égaler tes 7.
Le croupier brûle une carte face cachée, puis en retourne trois face visible. Tu as top paire avec un kicker as. La grosse blinde checke, tu mises 8 et la grosse blinde calle.
Nouvelle carte brûlée, puis une carte de plus. La grosse blinde checke et tu checkes derrière : le tour se termine sans qu’aucun jeton soit ajouté.
Carte brûlée, puis la dernière carte. Lis-la avant d’agir : aucune couleur n’est possible, car aucune enseigne n’apparaît trois fois au board, mais une quinte l’est, puisqu’avec 5-3-2 au board, quiconque tient A-4 ou 6-4 en a fait une. La grosse blinde mise 10 et tu choisis de caller.
La grosse blinde a fait la dernière mise à la river : c’est donc elle qui montre en premier, une paire de dames avec un kicker neuf. Tu poses l’as et la dame de carreau sur la table. Vos paires sont identiques, et ton kicker as bat son kicker neuf. Le croupier te pousse le pot de 51.
Le bouton avance d’un siège vers la gauche, les blindes le suivent, et la main suivante se distribue de la même façon.
Il n’y a pas eu de sur-relance dans cette main. Ton raise préflop à 7 était un raise de 5 par-dessus la grosse blinde de 2 : la plus petite sur-relance autorisée aurait donc ajouté encore 5, pour porter la mise à 12. Tu pourrais alors folder, caller les 5 supplémentaires ou raiser à nouveau d’au moins la taille de sa sur-relance. Le tour continue autour de la table jusqu’à ce que chaque joueur encore dans la main ait callé la dernière mise ou le dernier raise, ou soit all-in, ou jusqu’à ce que tous les autres aient foldé. Le croupier retourne ensuite la carte suivante.
Les quatre tours d’enchères
Une seule main passe par quatre streets :
| Tour | Cartes distribuées | Premier à parler |
|---|---|---|
| Préflop | Deux cartes fermées par joueur, pas encore de carte commune | Le joueur à gauche de la grosse blinde |
| Flop | Trois cartes communes face visible | Le premier joueur restant à gauche du bouton |
| Turn | Une carte commune de plus, quatre au total | Pareil : le premier joueur à gauche du bouton |
| River | Une dernière carte commune, cinq au total | Pareil : le premier joueur à gauche du bouton |
Le préflop est le seul tour où c’est le joueur à gauche de la grosse blinde qui parle en premier. Les blindes ont déjà payé : l’action les saute et commence au siège actif suivant. À partir du flop, l’ordre repart de zéro et le bouton parle en dernier. Les noms des sièges, du siège under the gun jusqu’au cutoff, sont dans le guide des positions au poker.
Les cinq actions possibles quand c’est à toi
Quand l’action arrive jusqu’à toi, seules cinq actions sont autorisées. Celles dont tu disposes dépendent d’une question : quelqu’un a-t-il déjà misé sur cette street ?
Le raise a une exception : un all-in inférieur à un raise complet.
Peut-on raiser après le check d’un joueur ?
Pas directement après un check. Un check laisse la parole au suivant sans miser : il n’y a donc encore rien à raiser. Un autre joueur peut miser, et ceux qui ont déjà checké peuvent alors folder, caller ou raiser quand l’action leur revient.
Ce qui fait du Texas Hold’em un jeu « no-limit »
Au Hold’em no-limit (en anglais), quand c’est à toi, tu peux miser ou raiser n’importe quel montant jusqu’à tout ton stack. Aucun plafond supplémentaire ne limite ta mise. Deux minimums fixent le plancher :
- Mise minimum : la taille de la grosse blinde. Dans une partie 1/2, la plus petite mise autorisée sur n’importe quelle street est 2.
- Raise minimum : le montant de l’augmentation doit être au moins égal à la dernière mise ou au dernier raise complet de cette street. Si le joueur avant toi a misé 10, ton raise doit porter le nouveau total à au moins 20. Si quelqu’un sur-relance ensuite à 50 (un raise de 30 par-dessus tes 20), le raise suivant doit ajouter au moins 30 de plus, pour un nouveau total d’au moins 80.
Un joueur peut faire all-in et pousser tout son stack dès qu’une mise, un raise ou un call serait autorisé. La règle dite « table stakes » veut que tu ne joues qu’avec les jetons que tu avais au début de la main. Tu ne peux pas sortir ton portefeuille en pleine main ni enlever des jetons de la table en pleine session.
Quand un all-in est inférieur à un raise complet
Un all-in inférieur à un raise complet décide de qui a le droit de raiser ensuite. Disons que les blindes sont de 1/2 : A raise à 6, B calle les 6, C fait all-in pour 8 et tous les autres foldent. Continuer coûte maintenant 2 de plus à A, qui peut caller ou folder. Ces 2 n’atteignent pas le dernier raise complet, les 4 que A a ajoutés par-dessus la grosse blinde : ils ne rouvrent donc pas les enchères (en anglais) pour A. Si C avait fait all-in pour 10, A ferait face à une augmentation complète de 4 et pourrait raiser à nouveau.
Blindes, limites et structures de mise
Les deux blindes fixent la plus petite mise autorisée, le plus petit raise et l’unité avec laquelle on mesure un stack complet. Certaines parties ajoutent une ante, une petite mise obligatoire payée par chaque joueur ou par le bouton, en plus des blindes.
Le Hold’em se joue avec trois structures de mise. Seule la taille des mises change : la donne, l’ordre de parole et la hiérarchie des mains sont les mêmes dans les trois.
| Structure | Le maximum que tu peux miser |
|---|---|
| No-limit | Sur n’importe quelle street, quand c’est à toi, n’importe quel montant jusqu’à tout ton stack. |
| Pot-limit | La taille du pot. |
| Limit | Les montants des mises et des raises sont fixés à l’avance pour chaque tour. |
Former ta meilleure main de cinq cartes parmi sept
Au showdown, ta main est la meilleure main de poker de cinq cartes que tu peux former avec tes deux cartes fermées et les cinq cartes communes. Tu peux utiliser tes deux cartes fermées, une seule ou aucune. Une paire de quatre bat une main carte haute, aussi hautes que soient ses cartes. La règle des cinq meilleures cartes (en anglais) passe en revue toutes les combinaisons, avec des exemples.
Seul le dix joue parmi tes cartes. Le trois de trèfle reste sur la touche.
Tu ne peux pas faire de couleur sans trois cartes de la même enseigne au board, ni de quinte si le board ne contient pas trois cartes d’une même séquence de cinq.
Quelle main gagne : la hiérarchie des mains
Toute main de Hold’em appartient à l’une des dix catégories, et une catégorie plus haute bat toujours une catégorie plus basse.
Une couleur (en anglais) bat une quinte (en anglais), et un full bat une couleur. Quand deux joueurs ont une main de la même catégorie, ce sont les cartes les plus hautes de la combinaison qui les départagent. S’il reste une égalité, on compare les kickers (en anglais). Pour la liste complète avec la probabilité de former chaque main, consulte le tableau complet des combinaisons au poker (en anglais) ou imprime l’aide-mémoire du poker.
Comment le pot est attribué au showdown
Si au moins deux joueurs sont encore en lice après les mises de la river, la main va au showdown (en anglais). Le dernier joueur à avoir misé ou raisé à la river montre ses cartes en premier ; si personne n’a misé à la river, c’est le premier joueur restant à gauche du bouton qui montre en premier. Ensuite, l’action tourne dans le sens des aiguilles d’une montre. Un joueur dont la main ne peut pas battre les cartes déjà montrées peut jeter ses cartes face cachée (le muck), et une main jetée est morte, même si elle aurait gagné.
Si deux joueurs ont exactement la même main de cinq cartes, le pot est partagé à parts égales. Les enseignes ne départagent jamais : sur un board de cinq carreaux, dans la leçon de Poker Skill sur la couleur, la couleur compte et son enseigne ne vaut pas plus qu’une autre.
Si un joueur fait all-in pour moins que la mise en cours et que d’autres joueurs ont encore des jetons dans leur stack, le croupier crée un pot annexe (en anglais). Le joueur all-in reste en lice pour le pot qu’il a couvert, auquel chaque joueur encore dans la main contribue au plus à hauteur du stack de ce joueur. Personne ne lui demande de mettre des jetons qu’il n’a pas. Les enchères continuent sans lui, et les jetons au-delà de son stack vont dans le pot annexe, que seuls les joueurs aux stacks plus profonds se disputent. Le guide sur les pots annexes détaille le calcul sur une main avec un pot principal et un pot annexe.
Lis ce showdown et désigne le gagnant
Deux joueurs arrivent à la river (en anglais). Désigne le gagnant avant d’ouvrir la réponse.
Voir la réponse
Tu gagnes. Vous avez tous les deux une paire de dames grâce à la dame du board. Tes cinq cartes sont la dame de carreau, la dame de trèfle, l’as de carreau, le huit de carreau et le cinq de pique. Les siennes sont la dame de pique, la dame de trèfle, le neuf de pique, le huit de carreau et le cinq de pique. Les paires sont à égalité et la troisième carte décide : un as bat un neuf.
Les règles qu’on applique facilement de travers
- Agir hors de ton tour (en anglais). Ton tour vient quand le joueur à ta droite a terminé. Agir trop tôt donne des informations aux joueurs qui parlent après toi, et le croupier peut décider que ton action t’engage.
- L’as peut être la carte la plus haute ou la plus basse, jamais les deux dans une même main. A-2-3-4-5 est une quinte qu’on surnomme la wheel. Elle est hauteur cinq, et c’est le seul cas où l’as se classe sous le deux. Q-K-A-2-3 n’est pas une quinte, car l’as ne fait pas le tour.
- Montre tes deux cartes pour remporter un pot au showdown. Si tu ne montres qu’une carte et que tu jettes l’autre, le croupier peut déclarer ta main hors jeu, même si tes deux cartes ensemble auraient gagné.
- Les cartes parlent. Annoncer une combinaison moins forte que celle de tes cartes ne diminue pas la force de ta main. Dis « j’ai une paire » alors que les cartes devant toi forment en fait une couleur : le croupier lit la couleur et te donne quand même le pot. Si tu as un doute sur la main qui gagne au showdown, le guide quelle main bat quelle autre au poker (en anglais) passe en revue les cas serrés.
Le guide pour débuter au poker reprend l’ordre de la donne, les actions possibles et la hiérarchie des mains.
Comment ça s’intègre à tes décisions
Après les règles viennent deux questions : quelle main bat quelle autre, et à quelle fréquence tu complètes un tirage. Le tableau des combinaisons au poker (en anglais) présente toutes les mains, de la quinte flush royale à la carte haute, avec les probabilités sur sept cartes. La règle du 2 et du 4 (en anglais) te donne un raccourci mental pour décider quoi faire avec un tirage, sans calcul compliqué.
Questions fréquentes
Quelle main bat quelle autre au Texas Hold’em ?
De la plus forte à la plus faible : quinte flush royale, quinte flush, carré, full, couleur, quinte, brelan, double paire, paire et carte haute. Une couleur bat toujours une quinte ; un full bat toujours une couleur.
Combien de cartes reçoit chaque joueur au Texas Hold’em ?
Deux. Chaque joueur reçoit deux cartes fermées, privées et face cachée. Cinq cartes communes arrivent ensuite face visible au milieu : trois au flop, une à la turn et une à la river.
Peut-on jouer au Texas Hold’em à 2 joueurs ?
Oui. Le jeu à deux, c’est le heads-up : le bouton paie la petite blinde et parle en premier avant le flop, puis en dernier sur toutes les streets suivantes. Tout le reste ne change pas, et le jeu à deux a son propre guide : règles et stratégie du poker heads-up.
À quoi sert la carte brûlée ?
Avant le flop, la turn et la river, le croupier écarte la carte du dessus, face cachée. C’est la carte brûlée, et elle ne joue jamais. Si un joueur assis près du croupier a aperçu la carte du dessus, ou si une carte était marquée, elle disparaît avant que le board ne soit dévoilé. Dans une main qui va jusqu’à la river, trois cartes sont brûlées.
Que se passe-t-il si tout le monde folde avant le flop ?
Le dernier joueur encore dans la main remporte le pot sans montrer ses cartes. Il récupère la petite et la grosse blinde, plus tous les autres jetons déjà au milieu. Aucun flop n’est distribué, aucune carte commune ne sort, et la main suivante commence avec le bouton décalé d’un siège vers la gauche.