Récupère l’aide-mémoire
Cet aide-mémoire du poker réunit sur une page tout ce dont un débutant a besoin à une table de Texas Hold’em : quelle main bat quelle autre, les probabilités à connaître, ta position, le prix d’un call et les mains qui valent un raise avant le flop. Le PDF s’imprime sur une seule feuille, en couleur ou en noir et blanc. Le PNG, c’est celui à garder sur ton téléphone. Pas d’e-mail, pas de formulaire de téléchargement, aucune formation à la clé.
Les deux fichiers reprennent les cinq mêmes blocs que les tableaux ci-dessous : rien sur le papier ne contredit la page. Chaque bloc ci-dessous commence par sa partie de la fiche, pour que tu voies le morceau que tu vas imprimer avant de le lire. Si tu n’as besoin que de l’ordre des mains, la fiche de la hiérarchie des mains (en anglais) imprime ces dix mains et leurs cartes d’exemple sur une page, au format US Letter ou A4. Le guide pour débuter au poker couvre l’ordre de la donne, ce que tu peux faire quand c’est à toi de parler et une main complète, avec le pot après chaque street.
Bloc 1 : les combinaisons et leur hiérarchie, d’un seul regard
| # | Main | Exemple | Le départage en une ligne |
|---|---|---|---|
| 1 | Quinte flush royale | A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ | Imbattable ; égalité seulement si elle est au board |
| 2 | Quinte flush | 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ | La plus forte hauteur gagne |
| 3 | Carré | 7♣ 7♦ 7♥ 7♠ K♥ | Carré le plus haut, puis la cinquième carte |
| 4 | Full | Q♠ Q♥ Q♦ 8♣ 8♠ | Brelan le plus haut, puis la paire la plus haute |
| 5 | Couleur | A♣ J♣ 7♣ 6♣ 2♣ | Carte par carte depuis la plus haute ; l’enseigne ne départage jamais |
| 6 | Quinte | 8♦ 7♠ 6♥ 5♣ 4♦ | La plus forte hauteur gagne |
| 7 | Brelan | 9♥ 9♦ 9♣ Q♠ 4♥ | Brelan le plus haut, puis deux kickers |
| 8 | Double paire | J♦ J♣ 4♥ 4♠ A♣ | Paire haute, paire basse, puis le kicker |
| 9 | Paire | 10♠ 10♣ K♥ 7♦ 3♠ | Rang de la paire, puis trois kickers |
| 10 | Carte haute | A♥ Q♣ 9♦ 6♠ 3♣ | De la plus haute carte jusqu’à la cinquième |
L’ordre est absolu. Une main plus haute bat n’importe quelle main plus basse, sans exception. Une paire d’as, la meilleure paire qui existe, perd contre la plus faible des doubles paires. Une couleur bat toujours une quinte, même quand la couleur est un deux-trois-quatre-six-huit à trèfle et la quinte une quinte hauteur valet.
Deux règles s’appliquent à toute la colonne. Les enseignes ne départagent jamais : une couleur hauteur roi à pique et une couleur hauteur roi à trèfle avec les cinq mêmes rangs se partagent le pot. Et seules cinq cartes comptent, ce qui explique pourquoi le kicker (en anglais) départage tant de mains : ta sixième et ta septième carte font partie du décor. Quand deux joueurs tombent sur la même ligne et que tu veux voir le départage carte par carte, le tableau des combinaisons du poker (en anglais) est la version longue de ce bloc, et la page sur la hiérarchie des mains au poker t’apprend l’ordre au lieu de te le donner tout fait.
Bloc 2 : les probabilités à retenir
Compte les cartes qui améliorent ta main. Ce sont tes outs (en anglais), et les cinq cas ci-dessous couvrent la plupart des tirages que tu auras un jour en main.
| Après le flop | Outs | Carte suivante | D’ici la river |
|---|---|---|---|
| Tirage couleur | 9 | 19% | 35% |
| Tirage quinte bilatéral | 8 | 17% | 32% |
| Deux overcards | 6 | 13% | 24% |
| Gutshot (tirage quinte ventral) | 4 | 9% | 17% |
| Paire servie pour toucher un set | 2 | 4% | 8% |
Pas besoin de l’apprendre par cœur : le calcul qui se cache derrière est assez simple pour le faire à la table. Multiplie ton nombre d’outs par 2 pour estimer tes chances d’améliorer ta main sur la carte suivante, et par 4 pour les estimer avec encore deux cartes à venir. Neuf outs fois quatre, ça fait 36, et le vrai chiffre est 35. C’est la règle du 2 et du 4 (en anglais), qui reste fiable jusqu’à une dizaine d’outs avant de commencer à surestimer les gros tirages. Si tu veux le raisonnement derrière les pourcentages plutôt que le raccourci, il est dans les probabilités au poker expliquées (en anglais), et le tableau complet des probabilités au poker prolonge le même tableau jusqu’à vingt outs.
Bloc 3 : l’ordre des positions et ce qu’il implique
Ton siège décide si tu parles avant tes adversaires ou après eux, et ce seul fait façonne chaque main que tu joues. Les sièges sont nommés selon leur distance au bouton du donneur, en comptant à rebours depuis lui : la même chaise change donc de nom à mesure que le bouton tourne.
| Siège | Nom | Parle après le flop |
|---|---|---|
| BTN | Bouton | En dernier |
| CO | Cutoff | 5e |
| HJ | Hijack | 4e |
| LJ | Lojack | 3e |
| SB | Petite blinde | 1er |
| BB | Grosse blinde | 2e |
Dans une partie à six joueurs, ces six sièges forment toute la table, et le lojack est celui qui parle en premier avant le flop. Ajoute des joueurs et les sièges under the gun apparaissent devant le lojack. Les blindes sont l’exception à bien regarder : comme elles paient avant la donne, elles parlent en dernier avant le flop et en premier sur toutes les streets suivantes, le plus mauvais marché de la table. Parler en dernier explique pourquoi la même main est un raise depuis le cutoff et un fold en début de parole, et l’article sur les positions au poker détaille ce que vaut chaque siège.
Bloc 4 : la cote du pot en une ligne
Prends ce que te coûte le call et divise-le par la taille du pot une fois tes jetons dedans. C’est ton seuil de rentabilité selon la cote du pot (en anglais) : la fréquence minimale à laquelle tu dois gagner la main pour que le call ne te fasse pas perdre de jetons. Compare-le aux chances d’amélioration de ta main, données par le bloc 2, et la décision se prend toute seule.
| L’adversaire mise | Tu dois gagner |
|---|---|
| La moitié du pot | 25% |
| Les deux tiers du pot | 29% |
| Le pot entier | 33% |
Exemple : il y a 100 jetons dans le pot, ton adversaire mise 50, et caller te coûte 50. Le pot pour lequel tu joues vaut 100 plus 50 plus 50, soit 200. Tes 50 pour un pot de 200, ça fait 25% : gagner cette main une fois sur quatre suffit pour que le call soit à l’équilibre. Avec le tirage quinte bilatéral du bloc 2, ta quinte arrive sur la carte suivante 17% du temps : le prix demande donc plus que ce que le tirage rapporte à lui seul. Rien d’autre n’entre dans le prix, et comment calculer la cote du pot (en anglais) applique le calcul à d’autres spots, y compris ceux où la cote implicite change la réponse.
Bloc 5 : les mains à ouvrir avant le flop
Les blocs 1 à 4 portent sur une main déjà en cours. Celui-ci porte sur le moment juste avant : tout le monde a foldé jusqu’à toi, personne n’a encore mis de jetons et tu décides si les deux cartes devant toi valent un raise. Lis-le comme une échelle. Tous les sièges ouvrent le niveau 1 ; les sièges suivants le gardent et ajoutent le niveau d’après. Tout ce qui n’apparaît nulle part est un fold tant que le pot n’est pas ouvert.
| Niveau | Ouvre avec ces mains | Mains jouées |
|---|---|---|
| 1. De n’importe quel siège | 22+, ATs+, A5s-A2s, KTs+, QTs+, JTs, T9s, 98s, AJo+, KQo | 14% |
| 2. En plus au hijack et au cutoff | A9s-A6s, K9s-K5s, Q9s, Q8s, J9s, J8s, T8s, 97s, 87s, 76s, 65s, 54s, ATo, A9o, A8o, KJo, KTo, QJo | 26% |
| 3. En plus en petite blinde et au bouton | K4s-K2s, Q7s-Q4s, J7s, J6s, T7s, T6s, 96s, 95s, 86s, 85s, 75s, 64s, A7o-A2o, K9o, K8o, QTo, Q9o, JTo, J9o, T9o, 98o | 43% |
La notation, si elle est nouvelle pour toi : s veut dire que les deux cartes sont de la même enseigne ; o, qu’elles ne le sont pas ; + désigne cette main et toutes ses versions plus fortes, donc ATs+ va d’as-dix assortis à as-roi assortis.
Under the gun, tu ouvres environ 14% de tes mains. Au bouton, c’est environ 43%, trois fois plus, et rien n’a changé dans les cartes : trois joueurs ont déjà foldé et il ne reste que les deux blindes à parler après toi. C’est ce que comptent les niveaux.
Ce sont les mêmes ranges que nos tableaux préflop gratuits, regroupées en trois niveaux, et cette page les donne siège par siège sous forme de grilles complètes, avec un tableau pour savoir quoi faire quand quelqu’un raise avant toi.
Utiliser la fiche sans ralentir la partie
La fiche est un outil d’étude plus qu’un outil de table, et c’est l’endroit où tu joues qui décide jusqu’à quel point tu peux t’en servir à la table.
La poser sur la table est normal, et personne n’y trouve à redire.
Range-la. Le règlement interdit les tableaux et les outils de stratégie à la table, que tu sois dans une main ou non, et une feuille pliée dans ta poche compte autant qu’un téléphone. Les cash games d’une salle de poker agréée se situent entre les deux, parce que le règlement intérieur y varie : attends-toi à ce qu’on te demande de la ranger.
C’est là que la fiche est la plus utile : lis-la avant de t’asseoir, puis relis-la après, car c’est à ce moment-là qu’elle t’apprend vraiment quelque chose.
L’article sur les appareils électroniques vraiment autorisés à une table de poker (en anglais) donne la clause exacte et la façon dont les salles la font respecter. Ce qui fait avancer la partie une fois à table, c’est de suivre l’action pendant qu’elle arrive jusqu’à toi au lieu de commencer à réfléchir quand c’est ton tour : connais tes cinq meilleures cartes avant que ce soit à toi de parler, et la ligne dont tu as besoin sera déjà dans ta tête. Si le reste des usages est nouveau pour toi, l’étiquette au poker (en anglais) couvre ce que les habitués considèrent comme connu de tous.
Teste-toi : que dit la fiche ici ?
Tout le monde a foldé jusqu’à toi, au hijack, et voici ta main.
Voir ce que disent les blocs 3 et 5
Raise. Une main as-neuf dépareillée fait partie du niveau 2, et le bloc 5 ajoute le niveau 2 à partir du hijack : tu ouvres. Place les deux mêmes cartes sur un siège en début de parole et le bloc 5 les laisse hors du niveau 1 : la réponse devient fold. Le bloc 3 explique pourquoi : le hijack parle en quatrième après le flop et les sièges devant lui parlent plus tôt, donc les mêmes cartes valent un raise sur une chaise et rien sur une autre.
Aller plus loin que la fiche
Chaque bloc sert à retrouver une info, et chacun a derrière lui une page qui enseigne le sujet au lieu de simplement l’énumérer.
- Hiérarchie des mains. Le tableau des combinaisons du poker (en anglais) ajoute la probabilité de chaque main et trois showdowns décidés carte par carte. Pour un duel précis, l’article quelle main bat quelle autre au poker (en anglais) répond duel par duel.
- Probabilités. La règle du 2 et du 4 (en anglais) est le calcul mental ; l’explication des probabilités au poker (en anglais) montre d’où viennent les pourcentages.
- Position. L’article sur les positions au poker explique ce que vaut chaque siège et pourquoi le bouton est si rentable.
- Cote du pot. Comment calculer la cote du pot (en anglais) couvre les prix que tu croiseras le plus souvent et les spots où le prix est trompeur.
- Ouvertures préflop. Les tableaux préflop gratuits donnent à chaque siège sa propre grille, à six et à neuf joueurs, plus le tableau pour réagir face à un raise.
Une fiche te permet de retrouver une information. Elle ne peut pas te rendre plus rapide sur les décisions elles-mêmes, et c’est justement là que les débutants perdent des mains. Poker Skill transforme ces cinq mêmes sujets en courts exercices guidés, pour que l’ordre des mains, les outs, le siège, le prix et le choix entre raise et fold cessent d’être des choses que tu vérifies et deviennent des choses que tu sais.
Questions fréquentes
Cet aide-mémoire est-il fait pour le Texas Hold’em ?
Oui. La fiche est conçue pour le Texas Hold’em et l’indique en haut de la feuille : deux cartes dans ta main, cinq au board, et les cinq meilleures de ces sept au showdown. Les outs du bloc 2, les six sièges du bloc 3 et les niveaux d’ouverture du bloc 5 supposent tous une table de Hold’em : lis-les comme des conseils de Hold’em, pas comme des conseils valables pour tout le poker.
Existe-t-il un aide-mémoire du poker en PDF, combinaisons comprises ?
Oui, c’est le bouton en haut de cette page. Une page au format US Letter, qui s’imprime en couleur ou en noir et blanc, avec un PNG à côté si tu préfères la garder sur ton téléphone. Aucun des deux fichiers ne te demande ton adresse e-mail, et il n’y a aucune formation derrière.
Que doit contenir un aide-mémoire de poker pour débutant ?
Cinq choses, c’est ce qui tient sur une page : quelle main bat quelle autre, les tirages courants avec tes chances de les compléter, l’ordre des sièges pour savoir quand tu parles, le prix qu’une mise te demande de payer et les mains de départ qui valent un raise. Au-delà, c’est une formation qui se fait passer pour un aide-mémoire. Le sizing et la profondeur de stack comptent, mais chacun mérite sa propre séance d’étude ; ce n’est pas une chose qu’on vérifie en pleine main.
Quelles mains de départ l’aide-mémoire couvre-t-il ?
Le bloc 5 les range en trois niveaux. Le niveau 1 regroupe les mains avec lesquelles tu raises depuis n’importe quel siège. Le niveau 2 ajoute celles que le hijack et le cutoff peuvent ouvrir, et le niveau 3 celles qui ne s’ouvrent que depuis le bouton et la petite blinde. C’est la première décision de chaque main, et un tableau est une bonne façon d’y répondre. Pour la grille complète siège par siège, sers-toi des tableaux préflop gratuits.
Existe-t-il un aide-mémoire des probabilités au poker ?
Oui, c’est le bloc 2 ci-dessus. Il présente les cinq tirages que tu auras réellement en main, leurs outs et tes chances de compléter chacun d’eux sur la carte suivante et d’ici la river. Le même bloc figure sur la fiche à imprimer, avec la règle du 2 et du 4, pour que tu puisses estimer tes chances avec un nombre d’outs que le tableau ne couvre pas.