Combinaisons du poker à imprimer : l’aide-mémoire en PDF

La hiérarchie des mains, les probabilités à connaître, ta position, le prix d’un call et les mains à ouvrir avant le flop, sur une seule page à imprimer. PDF et PNG gratuits, sans e-mail.

Par Poker Skill
Aide-mémoire du poker sur une page : combinaisons, outs et probabilités, position, cote du pot et ouvertures préflop.

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La réponse en bref

Cet aide-mémoire du poker réunit sur une page tout ce dont un débutant a besoin à une table de Texas Hold’em : quelle main bat quelle autre, les probabilités à connaître, ta position, le prix d’un call et les mains qui valent un raise avant le flop. Le PDF s’imprime sur une seule feuille, en couleur ou en noir et blanc. Le PNG, c’est celui à garder sur ton téléphone. Pas d’e-mail, pas de formulaire de téléchargement, aucune formation à la clé.

Aide-mémoire du poker à imprimer : combinaisons, outs et probabilités, ordre des positions, cote du pot et mains à ouvrir avant le flop, sur une page
Les cinq blocs sur une seule feuille : l’ordre des mains avec des exemples, les outs et les probabilités, les sièges à six joueurs, le raccourci de la cote du pot et les niveaux d’ouverture.

Les deux fichiers reprennent les cinq mêmes blocs que les tableaux ci-dessous : rien sur le papier ne contredit la page. Chaque bloc ci-dessous commence par sa partie de la fiche, pour que tu voies le morceau que tu vas imprimer avant de le lire. Si tu n’as besoin que de l’ordre des mains, la fiche de la hiérarchie des mains (en anglais) imprime ces dix mains et leurs cartes d’exemple sur une page, au format US Letter ou A4. Le guide pour débuter au poker couvre l’ordre de la donne, ce que tu peux faire quand c’est à toi de parler et une main complète, avec le pot après chaque street.

Bloc 1 : les combinaisons et leur hiérarchie, d’un seul regard

Bloc un de l’aide-mémoire à imprimer : les dix combinaisons dans l’ordre, de la quinte flush royale à la carte haute, avec cinq cartes d’exemple sur chaque ligne.
Le bloc un tel qu’il s’imprime. Lis-le de haut en bas : la ligne sur laquelle tu tombes bat toutes les lignes du dessous, et la phrase en bas donne la règle de départage qui tranche le reste.
#MainExempleLe départage en une ligne
1Quinte flush royaleA♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠Imbattable ; égalité seulement si elle est au board
2Quinte flush9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥La plus forte hauteur gagne
3Carré7♣ 7♦ 7♥ 7♠ K♥Carré le plus haut, puis la cinquième carte
4FullQ♠ Q♥ Q♦ 8♣ 8♠Brelan le plus haut, puis la paire la plus haute
5CouleurA♣ J♣ 7♣ 6♣ 2♣Carte par carte depuis la plus haute ; l’enseigne ne départage jamais
6Quinte8♦ 7♠ 6♥ 5♣ 4♦La plus forte hauteur gagne
7Brelan9♥ 9♦ 9♣ Q♠ 4♥Brelan le plus haut, puis deux kickers
8Double paireJ♦ J♣ 4♥ 4♠ A♣Paire haute, paire basse, puis le kicker
9Paire10♠ 10♣ K♥ 7♦ 3♠Rang de la paire, puis trois kickers
10Carte hauteA♥ Q♣ 9♦ 6♠ 3♣De la plus haute carte jusqu’à la cinquième

L’ordre est absolu. Une main plus haute bat n’importe quelle main plus basse, sans exception. Une paire d’as, la meilleure paire qui existe, perd contre la plus faible des doubles paires. Une couleur bat toujours une quinte, même quand la couleur est un deux-trois-quatre-six-huit à trèfle et la quinte une quinte hauteur valet.

Deux règles s’appliquent à toute la colonne. Les enseignes ne départagent jamais : une couleur hauteur roi à pique et une couleur hauteur roi à trèfle avec les cinq mêmes rangs se partagent le pot. Et seules cinq cartes comptent, ce qui explique pourquoi le kicker (en anglais) départage tant de mains : ta sixième et ta septième carte font partie du décor. Quand deux joueurs tombent sur la même ligne et que tu veux voir le départage carte par carte, le tableau des combinaisons du poker (en anglais) est la version longue de ce bloc, et la page sur la hiérarchie des mains au poker t’apprend l’ordre au lieu de te le donner tout fait.

Bloc 2 : les probabilités à retenir

Bloc deux de l’aide-mémoire à imprimer : cinq tirages courants avec leur nombre d’outs, les chances de toucher à la turn et les chances de toucher d’ici la river.
Le bloc deux tel qu’il s’imprime. Le nombre d’outs est le chiffre à trouver en premier ; les deux colonnes à côté donnent les chances de compléter ce tirage avec une carte à venir, puis avec deux.

Compte les cartes qui améliorent ta main. Ce sont tes outs (en anglais), et les cinq cas ci-dessous couvrent la plupart des tirages que tu auras un jour en main.

Après le flopOutsCarte suivanteD’ici la river
Tirage couleur919%35%
Tirage quinte bilatéral817%32%
Deux overcards613%24%
Gutshot (tirage quinte ventral)49%17%
Paire servie pour toucher un set24%8%
Tirage couleur, d’ici la river35%

Neuf outs et deux cartes à venir : le tirage le plus courant du poker se complète environ une fois sur trois, et c’est pour ça qu’à certains prix c’est un call, et à d’autres un fold.

Pas besoin de l’apprendre par cœur : le calcul qui se cache derrière est assez simple pour le faire à la table. Multiplie ton nombre d’outs par 2 pour estimer tes chances d’améliorer ta main sur la carte suivante, et par 4 pour les estimer avec encore deux cartes à venir. Neuf outs fois quatre, ça fait 36, et le vrai chiffre est 35. C’est la règle du 2 et du 4 (en anglais), qui reste fiable jusqu’à une dizaine d’outs avant de commencer à surestimer les gros tirages. Si tu veux le raisonnement derrière les pourcentages plutôt que le raccourci, il est dans les probabilités au poker expliquées (en anglais), et le tableau complet des probabilités au poker prolonge le même tableau jusqu’à vingt outs.

Bloc 3 : l’ordre des positions et ce qu’il implique

Bloc trois de l’aide-mémoire à imprimer : le nom des sièges à six joueurs, avec leurs abréviations et leur ordre de parole après le flop.
Le bloc trois tel qu’il s’imprime. C’est la colonne de droite qu’il faut lire : elle donne ton ordre de parole après le flop, et c’est justement parce qu’on y parle en dernier que le bouton est le meilleur siège.

Ton siège décide si tu parles avant tes adversaires ou après eux, et ce seul fait façonne chaque main que tu joues. Les sièges sont nommés selon leur distance au bouton du donneur, en comptant à rebours depuis lui : la même chaise change donc de nom à mesure que le bouton tourne.

SiègeNomParle après le flop
BTNBoutonEn dernier
COCutoff5e
HJHijack4e
LJLojack3e
SBPetite blinde1er
BBGrosse blinde2e

Dans une partie à six joueurs, ces six sièges forment toute la table, et le lojack est celui qui parle en premier avant le flop. Ajoute des joueurs et les sièges under the gun apparaissent devant le lojack. Les blindes sont l’exception à bien regarder : comme elles paient avant la donne, elles parlent en dernier avant le flop et en premier sur toutes les streets suivantes, le plus mauvais marché de la table. Parler en dernier explique pourquoi la même main est un raise depuis le cutoff et un fold en début de parole, et l’article sur les positions au poker détaille ce que vaut chaque siège.

Bloc 4 : la cote du pot en une ligne

Bloc quatre de l’aide-mémoire à imprimer : la formule de la cote du pot, avec l’équité nécessaire face à une mise d’un demi-pot, des deux tiers du pot et du pot entier.
Le bloc quatre tel qu’il s’imprime. Trois tailles de mise, trois chiffres à battre : c’est toute la cote du pot sur le papier.

Prends ce que te coûte le call et divise-le par la taille du pot une fois tes jetons dedans. C’est ton seuil de rentabilité selon la cote du pot (en anglais) : la fréquence minimale à laquelle tu dois gagner la main pour que le call ne te fasse pas perdre de jetons. Compare-le aux chances d’amélioration de ta main, données par le bloc 2, et la décision se prend toute seule.

L’adversaire miseTu dois gagner
La moitié du pot25%
Les deux tiers du pot29%
Le pot entier33%

Exemple : il y a 100 jetons dans le pot, ton adversaire mise 50, et caller te coûte 50. Le pot pour lequel tu joues vaut 100 plus 50 plus 50, soit 200. Tes 50 pour un pot de 200, ça fait 25% : gagner cette main une fois sur quatre suffit pour que le call soit à l’équilibre. Avec le tirage quinte bilatéral du bloc 2, ta quinte arrive sur la carte suivante 17% du temps : le prix demande donc plus que ce que le tirage rapporte à lui seul. Rien d’autre n’entre dans le prix, et comment calculer la cote du pot (en anglais) applique le calcul à d’autres spots, y compris ceux où la cote implicite change la réponse.

Bloc 5 : les mains à ouvrir avant le flop

Bloc cinq de l’aide-mémoire à imprimer : trois niveaux d’ouverture pour une table à six, avec les mains à raiser depuis n’importe quel siège, depuis le hijack et le cutoff, et depuis la petite blinde et le bouton.
Le bloc cinq tel qu’il s’imprime. Chaque ligne s’ajoute à celle du dessus : le bouton ouvre donc son propre niveau plus les deux niveaux au-dessus.

Les blocs 1 à 4 portent sur une main déjà en cours. Celui-ci porte sur le moment juste avant : tout le monde a foldé jusqu’à toi, personne n’a encore mis de jetons et tu décides si les deux cartes devant toi valent un raise. Lis-le comme une échelle. Tous les sièges ouvrent le niveau 1 ; les sièges suivants le gardent et ajoutent le niveau d’après. Tout ce qui n’apparaît nulle part est un fold tant que le pot n’est pas ouvert.

NiveauOuvre avec ces mainsMains jouées
1. De n’importe quel siège22+, ATs+, A5s-A2s, KTs+, QTs+, JTs, T9s, 98s, AJo+, KQo14%
2. En plus au hijack et au cutoffA9s-A6s, K9s-K5s, Q9s, Q8s, J9s, J8s, T8s, 97s, 87s, 76s, 65s, 54s, ATo, A9o, A8o, KJo, KTo, QJo26%
3. En plus en petite blinde et au boutonK4s-K2s, Q7s-Q4s, J7s, J6s, T7s, T6s, 96s, 95s, 86s, 85s, 75s, 64s, A7o-A2o, K9o, K8o, QTo, Q9o, JTo, J9o, T9o, 98o43%

La notation, si elle est nouvelle pour toi : s veut dire que les deux cartes sont de la même enseigne ; o, qu’elles ne le sont pas ; + désigne cette main et toutes ses versions plus fortes, donc ATs+ va d’as-dix assortis à as-roi assortis.

Under the gun, tu ouvres environ 14% de tes mains. Au bouton, c’est environ 43%, trois fois plus, et rien n’a changé dans les cartes : trois joueurs ont déjà foldé et il ne reste que les deux blindes à parler après toi. C’est ce que comptent les niveaux.

Ouverture under the gun14%

Le niveau 1 seul : environ 14 mains sur 100 valent un raise en début de parole.

Ouverture au bouton43%

Niveaux 1, 2 et 3 : les mêmes cartes, trois sièges plus loin, et tu raises trois fois plus souvent.

Ce sont les mêmes ranges que nos tableaux préflop gratuits, regroupées en trois niveaux, et cette page les donne siège par siège sous forme de grilles complètes, avec un tableau pour savoir quoi faire quand quelqu’un raise avant toi.

Utiliser la fiche sans ralentir la partie

La fiche est un outil d’étude plus qu’un outil de table, et c’est l’endroit où tu joues qui décide jusqu’à quel point tu peux t’en servir à la table.

Dans une partie à la maison

La poser sur la table est normal, et personne n’y trouve à redire.

Dans une salle de poker ou en tournoi

Range-la. Le règlement interdit les tableaux et les outils de stratégie à la table, que tu sois dans une main ou non, et une feuille pliée dans ta poche compte autant qu’un téléphone. Les cash games d’une salle de poker agréée se situent entre les deux, parce que le règlement intérieur y varie : attends-toi à ce qu’on te demande de la ranger.

Entre deux sessions

C’est là que la fiche est la plus utile : lis-la avant de t’asseoir, puis relis-la après, car c’est à ce moment-là qu’elle t’apprend vraiment quelque chose.

L’article sur les appareils électroniques vraiment autorisés à une table de poker (en anglais) donne la clause exacte et la façon dont les salles la font respecter. Ce qui fait avancer la partie une fois à table, c’est de suivre l’action pendant qu’elle arrive jusqu’à toi au lieu de commencer à réfléchir quand c’est ton tour : connais tes cinq meilleures cartes avant que ce soit à toi de parler, et la ligne dont tu as besoin sera déjà dans ta tête. Si le reste des usages est nouveau pour toi, l’étiquette au poker (en anglais) couvre ce que les habitués considèrent comme connu de tous.

Teste-toi : que dit la fiche ici ?

Tout le monde a foldé jusqu’à toi, au hijack, et voici ta main.

Ta mainA♠9♦as de pique et neuf de carreau
Voir ce que disent les blocs 3 et 5

Raise. Une main as-neuf dépareillée fait partie du niveau 2, et le bloc 5 ajoute le niveau 2 à partir du hijack : tu ouvres. Place les deux mêmes cartes sur un siège en début de parole et le bloc 5 les laisse hors du niveau 1 : la réponse devient fold. Le bloc 3 explique pourquoi : le hijack parle en quatrième après le flop et les sièges devant lui parlent plus tôt, donc les mêmes cartes valent un raise sur une chaise et rien sur une autre.

Aller plus loin que la fiche

Chaque bloc sert à retrouver une info, et chacun a derrière lui une page qui enseigne le sujet au lieu de simplement l’énumérer.

Une fiche te permet de retrouver une information. Elle ne peut pas te rendre plus rapide sur les décisions elles-mêmes, et c’est justement là que les débutants perdent des mains. Poker Skill transforme ces cinq mêmes sujets en courts exercices guidés, pour que l’ordre des mains, les outs, le siège, le prix et le choix entre raise et fold cessent d’être des choses que tu vérifies et deviennent des choses que tu sais.

Questions fréquentes

Cet aide-mémoire est-il fait pour le Texas Hold’em ?

Oui. La fiche est conçue pour le Texas Hold’em et l’indique en haut de la feuille : deux cartes dans ta main, cinq au board, et les cinq meilleures de ces sept au showdown. Les outs du bloc 2, les six sièges du bloc 3 et les niveaux d’ouverture du bloc 5 supposent tous une table de Hold’em : lis-les comme des conseils de Hold’em, pas comme des conseils valables pour tout le poker.

Existe-t-il un aide-mémoire du poker en PDF, combinaisons comprises ?

Oui, c’est le bouton en haut de cette page. Une page au format US Letter, qui s’imprime en couleur ou en noir et blanc, avec un PNG à côté si tu préfères la garder sur ton téléphone. Aucun des deux fichiers ne te demande ton adresse e-mail, et il n’y a aucune formation derrière.

Que doit contenir un aide-mémoire de poker pour débutant ?

Cinq choses, c’est ce qui tient sur une page : quelle main bat quelle autre, les tirages courants avec tes chances de les compléter, l’ordre des sièges pour savoir quand tu parles, le prix qu’une mise te demande de payer et les mains de départ qui valent un raise. Au-delà, c’est une formation qui se fait passer pour un aide-mémoire. Le sizing et la profondeur de stack comptent, mais chacun mérite sa propre séance d’étude ; ce n’est pas une chose qu’on vérifie en pleine main.

Quelles mains de départ l’aide-mémoire couvre-t-il ?

Le bloc 5 les range en trois niveaux. Le niveau 1 regroupe les mains avec lesquelles tu raises depuis n’importe quel siège. Le niveau 2 ajoute celles que le hijack et le cutoff peuvent ouvrir, et le niveau 3 celles qui ne s’ouvrent que depuis le bouton et la petite blinde. C’est la première décision de chaque main, et un tableau est une bonne façon d’y répondre. Pour la grille complète siège par siège, sers-toi des tableaux préflop gratuits.

Existe-t-il un aide-mémoire des probabilités au poker ?

Oui, c’est le bloc 2 ci-dessus. Il présente les cinq tirages que tu auras réellement en main, leurs outs et tes chances de compléter chacun d’eux sur la carte suivante et d’ici la river. Le même bloc figure sur la fiche à imprimer, avec la règle du 2 et du 4, pour que tu puisses estimer tes chances avec un nombre d’outs que le tableau ne couvre pas.

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