このクイズでは、初心者が参加するポットの大半で勝敗を左右する四つのことを扱います。ショーダウンで勝つハンドを見極めること、アウツを数えてコールの値段を計算すること、誰がいつアクションするかを知ること、そしてフロップの前にハンドを選ぶことです。どの問題も実戦で起こるスポットで、根拠をもって選べる答えが一つあります。
解きながら、正解の数を数えておきましょう。このページでメールアドレスを求めることはなく、何かが送信されることもありません。最後に、点数に応じた次の一歩が一つ示されます。点数そのものより、どのセクションで間違えたかのほうが大切です。
クイズ
答えを開く前に、自分の答えを一つに決めてください。先に答えを決めてから解説を読むと、学んだことが記憶に残ります。先に答えを開いてしまうと、十分間の練習が、うなずくだけの十分間になってしまいます。
第1問〜第3問:役の強さ
ショーダウンの問題が三つです。どの問題も二人がカードを表にしていて、誰もフォールドしないので、やることはどちらの五枚が勝つかを見極めることだけです。
第1問:このショーダウンで勝つのはどちら?
ボードにペアが二つあるので、自分のカードを使う前から、二人ともすでにツーペアができています。
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プレイヤーAの勝ちです。
二人ともボードのツーペア(エイトとフォー)を使うので、勝負は五枚目のカードで決まります。プレイヤーAのエースはボードのキングより高く、キッカーになります。プレイヤーBのクイーンとジャックはどちらもそのキングより低いので、Bはボードをそのまま使うことになり、カード一枚の差で負けます。五枚目のカードがどう選ばれるかは、最強の五枚のルール(英語)で詳しく解説しています。
第2問:フラッシュとフルハウス、勝つのはどっち?
プレイヤーAはスペードが五枚そろっています。プレイヤーBの二枚は、どちらもボードにヒットしています。
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プレイヤーBが、ナイン三枚とファイブ二枚のフルハウスで勝ちます。
フルハウスはいつでもフラッシュより強く、フラッシュにエースが入っていても、その順番は何も変わりません。プレイヤーBはホールカードを二枚とも使って9-9-9-5-5を作ります。プレイヤーAのスペードのA-K-9-5-3は、このテーブルで二番目に強いハンドです。役の順番は、すべてどの役がどの役に勝つかにまとめています。
第3問:二人ともストレート。勝つのはどちら?
ボードにはすでにストレートにつながる四枚が出ているので、どちらのプレイヤーも、自分のハンドから一枚あればストレートが完成します。
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プレイヤーAが、テンハイのストレートで勝ちます。
ストレート同士は、ボードのカードを何枚使っているかではなく、一番上のカードで比べます。プレイヤーAは10-9-8-7-6、プレイヤーBは9-8-7-6-5を作るので、Aのほうがランクが一つ高く、ポットを総取りします。ポケットファイブが一枚のテンに負けるのは、ストレートにつながる四枚が並ぶボードではよくある形です。役の順番と引き分けの判定は、ポーカー役表で確認できます。
第4問〜第6問:ポットオッズとアウツ
値段の問題が三つです。アウツを数えるだけでは半分です。残りの半分は、そのベットに対するコールの値段を知ることです。
第4問:ストレートを完成させるカードは何枚?
ストレートを完成させるカードだけを数えてください。ジャックやテンがペアになるカードは、ここでは数えません。
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八枚です。
どのクイーンが来てもQ-J-10-9-8、どのセブンが来てもJ-10-9-8-7になります。クイーン四枚とセブン四枚で八枚、これがオープンエンドストレートドローの標準的なアウツの数です。このフロップには、そのうちのどれかを無効にするカードがないので、八枚ともクリーンなアウツです。クリーンなアウツとダーティなアウツの見分け方は、アウツの数え方:クリーンとダーティ(英語)で練習できます。
第5問:そのベットに対して必要な勝率は?
リバーでポットは60です。相手が30をベットしたので、続けるには30をコールする必要があります。カードのことはいったん忘れてください。この問題で問うのは値段だけです。
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約25%です。
すでに出ている90を獲得するために30を出すので、3対1のオッズです。必要勝率は、自分のコール額を、そのコールを含めたポットの大きさで割ったものです。30を120で割ると25%になります。ハーフポットのベットならいつも25%、ポットサイズのベットなら33%が必要で、この二つを覚えておけば、リバーのスポットの大半は判断できます。計算の例は、ポットオッズの計算方法(英語)で紹介しています。
第6問:ターンでコールか、フォールドか?
ポットは100で、相手が残りの20でオールインしました。カードはあと一枚で、この後のベットはありません。ストレートができれば勝ち、できなければ負けとします。
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コールです。
20をコールしてポットが140になるなら、必要な勝率は約14%です。アウツ八枚で残り一枚なら、ストレートが完成する確率は、2の法則では約16%、正確には17%を少し超えます。ドローは、その時点ではいつも負けているものです。決めるのは値段で、この値段は安いのです。この計算法の詳しい説明は、2と4の法則で紹介しています。
第7問・第8問:ポジション
誰がいつアクションするかの問題が二つです。その順番は、誰かがカードを見る前から決まっているからです。
第7問:フロップの後、先にアクションするのは?
六人のテーブルです。カットオフからレイズすると、ボタンがコールし、ブラインドは二人ともフォールドしました。フロップを見るのは二人です。
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フロップ、ターン、リバーのすべてで、自分が先にアクションします。
フロップ以降のベッティングラウンドでは、ボタンが毎回最後にアクションし、その順番はストリートが変わっても入れ替わりません。カットオフからのレイズで、ほかの全員がフォールドしてポットを獲得できることはよくありますが、ボタンにコールされたら、そのハンドの残りはずっと自分が先にアクションします。レイトポジションは席で決まるもので、誰がレイズしたかでは決まりません。すべての席とその順番は、ポーカーのポジション解説で紹介しています。
第8問:同じハンド、違う席。価値が高いのはどっち?
配られたのは8♠ 8♥です。あるハンドでは九人のテーブルでアンダーザガン、別のハンドではボタンにいます。カードもブラインドの大きさも同じです。
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ボタンです。
ボタンなら、ポストフロップで判断するたびに、ほかの全員のアクションを見てから決められます。だから、ポットが危なくなったら傷が浅いうちにフォールドし、そうでなければベットできます。アンダーザガンでは、まだ八人のアクションが残っている中でプリフロップで真っ先に参加を決め、その後もすべてのストリートで早い順番のままです。カードは同じでも、ミス一つごとの代償が違います。席ごとの詳しい解説は、ポーカーのポジション解説にあります。
第9問・第10問:プリフロップの判断
フロップ前のハンドが二つです。どちらも、チャートを思い出さなくても、目の前のアクションから答えられます。
第9問:ボタンまでフォールドで回ってきた。どうする?
六人のテーブルで、スタックは100ビッグブラインドです。全員がフォールドして、ボタンの自分まで回ってきました。ハンドはA♦ 7♦です。自分の後ろに残っているのは、ブラインドの二人だけです。
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レイズです。
最初にポットに参加するときの選択肢は、レイズかフォールドです。そしてボタンは、一番広くオープンする席です。レイズすればその場でブラインドを獲得できることがあり、コールされても、そのハンドの残りはずっとインポジションでプレイできます。リンプするとその両方を手放すうえ、よく見ている相手に、どんなハンドを持っているかをはっきり教えてしまいます。オープンレンジがどんなものかは、ポーカーのレンジ解説(英語)で紹介しています。
第10問:リンパーが三人、配られたのはポケットエース
九人のテーブルで、ブラインドは1と2です。三人がそれぞれ2でリンプし、ビッグブラインドの自分まで回ってきました。ハンドはA♠ A♦です。チェックして追加のチップを出さずにフロップを見ることも、レイズすることもできます。
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レイズです。
ポケットエースが一番力を発揮するのはヘッズアップのときで、フロップを見るプレイヤーが一人増えるたびに価値が下がります。参加者が増えるほど、ワンペアが最後まで勝ち残ることは少なくなるからです。レイズすれば参加者を絞り、最強のハンドを持っているうちにポットを大きくできます。四人でフロップを見るリンプポットでエースをスロープレイすると、モンスターハンドもターンでは当て推量の勝負に変わってしまいます。状況に応じたプリフロップのハンド選びは、ポーカーのレンジ解説(英語)で紹介しています。
自己採点
一問一点で、部分点はありません。下の点数帯は、その点数が何を意味するのかを正直に示し、それぞれ次の一歩を一つだけ挙げています。
| 点数 | 意味 | 次の |
|---|---|---|
| 0〜4点 | 基礎はまだ固まりきっていません。ホームゲームを何回か遊んだだけで、勉強したことはない人なら、よくある点数です。 | ショーダウンを一瞬で読めるようになるまで、まずは役の強さから始めましょう。 ポーカー役表 |
| 5〜7点 | ゲームは理解できていますが、計算かポジションの問題で点を落としています。この弱点は、このページで見つかる課題の中で一番手軽に克服できます。 | 25%と33%が反射的に出てくるまで、値段の問題を繰り返し練習しましょう。 ポットオッズの計算方法(英語) |
| 8〜10点 | 基礎はしっかりしています。残る課題は、チップを前にした実戦のテーブルでそれを保てるかどうかで、これはどんなクイズでも測れません。 | 時間制限のある判断練習に進み、毎ハンドでフィードバックを受けましょう。 毎日15分の練習ルーティン(英語) |
次に、間違えた問題がどこに集中しているかを見てください。合計点より多くのことがわかります。役の強さの問題(第1問〜第3問)で間違えたなら、次に読むのは役同士の勝ち負けの順番です。値段の問題(第4問〜第6問)ならポットオッズ(英語)、席の問題(第7問・第8問)ならポジション、プリフロップの問題(第9問・第10問)ならオープンレンジ(英語)です。一度に一つの分野ずつ直して、一週間後にこのページをもう一度解いてみましょう。
腕試しを続ける
十問なら一度に解き終わります。基礎を本当に伸ばすのは、スポットに向き合い、アクションを一つに決め、それが正しかったかどうかとその理由をすぐに知る、という同じサイクルの繰り返しです。Poker Skillアプリのデイリーパズルでは、このサイクルで練習でき、プレイするすべてのハンドに短い解説がついています。
このページは、それがなくても役に立ちます。答えて、解説を読み、自分の点数帯が示す次の一歩に進み、間違える分野が変わったか確かめたくなったら、また戻ってきてください。
ポーカークイズのよくある質問
このポーカークイズは無料ですか?
はい。登録もメールアドレスもアカウントも必要ありません。問題、答え、解説はすべてこのページにあり、ここで何をしても、どこかに送信されることはありません。
点数が低かったら、何を勉強すればいいですか?
合計点ではなく、間違えたセクションを勉強しましょう。第1問〜第3問は役の強さ、第4問〜第6問はポットオッズとアウツ、第7問と第8問はポジション、第9問と第10問はプリフロップのハンド選びの問題です。各セクションのページへのリンクは、上にあります。
もっと難しいポーカーの問題は、どこで解けますか?
この十問は、初心者でも最後まで解けるように、あえて基礎レベルにしています。もっと難しいスポットは、解く人に合ったタイミングで出題することが大切です。Poker Skillアプリのデイリーパズルは、その役目を担っています。