Un full house, o simplemente full, son tres cartas de un valor más dos de otro: 9♦9♣9♠4♥4♣ es un “full de nueves y cuatros”. Le gana al color, a la escalera y a todo lo que está por debajo, y solo pierde contra el póker, la escalera de color y un full más alto. Cuando chocan dos fulls, el valor del trío decide quién gana. Esa última regla resuelve más discusiones que todo el resto del artículo junto.
Qué es un full (full house) en póker
Toma tres cartas de un valor, súmales un par de otro valor y tienes un full (en inglés). Los jugadores cantan la mano como “full de X y Y”, donde X siempre es el trío: A♠A♥A♦K♣K♠ es un full de ases y reyes. En inglés le dicen boat (barco), y la historia de ese apodo (en inglés) tiene su propio artículo. Lo que importa en la mesa es que manda el trío y el par queda en segundo plano.
A qué le gana el full y qué le gana a él
| Duelo | Resultado |
|---|---|
| Full contra color | Gana el full |
| Full contra escalera | Gana el full |
| Full contra trío, doble par o menos | Gana el full |
| Full contra póker | Gana el póker |
| Full contra escalera de color o real | Gana la escalera de color |
| Full contra un full más alto | Decide el valor del trío |
Tres fulls de ejemplo, en orden: un full de ases y doses (A♠A♥A♦2♣2♠) le gana a un full de nueves y ases (9♦9♣9♠A♥A♣), que a su vez le gana a un full de doses y ases (2♦2♣2♠A♠A♥). Lee primero el trío y el orden nunca está en duda. Para cada duelo por separado, qué le gana al full repasa todos los enfrentamientos uno por uno.
Qué full gana
La regla: compara primero el valor de los tríos. Solo si coinciden deciden los pares. El par nunca pesa más que el trío, por bonito que sea. La lección final sobre ganadores de Poker Skill pone a prueba la regla con Q♦Q♥9♣9♠2♦, donde un full de reinas le gana a un full de nueves porque los tríos se comparan primero.
Míralo en acción. Tienes 9♦9♣, tu oponente tiene 7♠7♥ y el board termina 9♠7♦4♥4♦2♣. Tú tienes full de nueves y cuatros; tu oponente, full de sietes y cuatros. Tu trío es de nueves y el suyo de sietes, así que gana el full de nueves, y seguiría ganando aunque su par fuera de ases. Cambia su mano por A♠7♣ en un board 7♥7♦A♥9♠2♣ y tendrá full de sietes y ases, que aun así pierde contra un jugador con 9♦9♣, porque un full de nueves y sietes supera a cualquier full de sietes. Que el par sea de ases suena a mucho y no decide nada, a menos que los tríos empaten primero.
Los empates se dan cuando el propio board es el full. En K♠K♥K♦7♣7♥, un jugador con A♠Q♦ y otro con 8♣7♠ juegan los dos el full de reyes y sietes del board, porque la regla de las cinco mejores cartas (en inglés) elige el full de reyes en ambos casos, y el bote se divide. El 7 de la mano del segundo jugador parece que debería importar, pero no: tres sietes forman un full de sietes y reyes, que pierde contra el full de reyes y sietes del board, así que juega el full del board.
Las trampas de los boards pareados
Cuando dos fulls coinciden en el mismo bote es cuando se mueven las fichas, y el full menor le paga al mayor casi siempre, porque nadie hace fold con un full una vez que lo tiene. Esa tendencia es tan fiable que tiene nombre, el teorema de Zeebo (en inglés), y funciona en los dos sentidos: apuesta por valor con tus fulls altos para sacarles el máximo, y respeta la posibilidad de que el tuyo, si es pequeño, sea el que paga.
La otra trampa es el counterfeit (en inglés). Digamos que tienes 5♥4♥ y el flop trae 5♠4♦Q♣: doble par, bien. El Q♦ del turn parea el board, y ahora tus cinco mejores cartas son reinas y cincos con kicker de cuatro, en lugar de cincos y cuatros. Las reinas del board reemplazaron a tus cuatros, y ese descenso sale caro: cualquier reina forma trips, cualquier par de mano por encima de los cincos ahora forma un doble par mejor, y hasta A♠5♦ te gana con las mismas reinas y cincos y un kicker más alto. Tu mano no mejoró cuando se pareó el board; perdió fuerza frente a las otras manos. La trampa se duplica en boards con dos pares (en inglés) como 9♠9♥4♣4♦2♠, donde el full menor le paga al mayor. Cada vez que el board se parea, vuelve a leer cuáles son de verdad tus cinco mejores cartas antes de poner otra ficha.
Las tres formas de armar un full
En Texas hold’em, tu full llega por una de tres vías, y saber cuál lo formó te dice lo oculto que está. Vía uno: tienes un par de mano, el flop trae la tercera carta y el board se parea más tarde, la línea de set a full. Esta es invisible, porque nada en tus apuestas tuvo que anunciar el par de mano. Vía dos: ligas doble par en el flop con tus dos cartas propias y el turn o el river parea una de ellas. También queda bien oculta, y también es la vía con más probabilidades de dejarte con la segunda mejor mano, porque tu doble par empezó siendo vulnerable. Vía tres: el board se parea solo y tu único par alto o tu trío se completa en full, la vía que todos en la mesa pueden ver. Con las vías visibles sacas menos fichas y te topas más a menudo con fulls mayores; en pocas palabras, conviene jugar las vías ocultas de forma más agresiva y las obvias con más paciencia.
Las probabilidades de formar uno
Tres números cubren la mayoría de las situaciones, todos para Texas hold’em. Con un par de mano, ligas full en el flop alrededor del 1 por ciento de las veces. Si ligas un set en el flop, tienes alrededor de un 33 por ciento de probabilidades de mejorar a full o a póker entre el turn y el river. Si ligas doble par en el flop con tus dos cartas propias, tienes alrededor de un 16.5 por ciento de probabilidades de completar el full entre el turn y el river: cuatro outs, dos veces. Jugando dos cartas cualesquiera hasta el river, el full llega aproximadamente el 2.6 por ciento de las veces, y por eso la mano sigue siendo tan memorable que se tiende a sobrejugar.
Cuándo te engaña
La fuerza de la mano invita a jugar en piloto automático, y el piloto automático pierde en tres situaciones. En un board donde es posible un póker, como el ejemplo K♠K♥K♦7♣7♥, un solo rey en la mano de alguien convierte tu full del board en un bluff catcher. En boards con dos pares, “tengo full” es solo media frase; la pregunta es cuál, porque el full menor pierde stacks contra el full mayor. Y en boards coordinados del mismo palo, recuerda que tu full no bloquea en nada una escalera de color: con 7♣7♦ en un flop 5♥6♥7♥, el 5♦ del turn te da full de sietes, mientras que un oponente con 8♥9♥ tiene la escalera de color desde el flop. Es raro, pero los casos raros son los que salen caros.
Una rutina para la mesa
Cada vez que el board se parea, hazte dos preguntas antes de apostar. ¿Cuál es el full más alto que permite este board, y cuánto se acerca el mío? Si el tuyo está en la cima o cerca, apuesta para jugar por los stacks; si está cerca del fondo, mantén el bote mediano y deja que ellos lleven la iniciativa con las apuestas. Segundo, ¿basta una sola carta en la mano de un oponente para ganarle a mi full? En boards que muestran un trío, una carta en la mano adecuada lo cambia todo, y los jugadores que revisan eso primero son los que pierden lo mínimo en las malas noches.
Dónde encaja
El full está cuarto en el ranking, por encima del color y por debajo del póker (en inglés). El ranking completo, con un ejemplo para cada peldaño y cómo se rompe cada empate, está en la página del ranking de manos de póker. Si lo que quieres es saber más del full en sí, la historia de su apodo en inglés y cinco ejemplos de showdown están en el artículo sobre el boat.
Preguntas frecuentes
¿El color le gana al full? No. El full le gana al color, a la escalera y a todo lo que está por debajo. Las cinco cartas del mismo palo del color impresionan, pero el ranking pone al full un peldaño más arriba, y esa diferencia importa: color contra full es uno de los choques que más stacks cuestan en hold’em.
¿Qué le gana al full? El póker, la escalera de color, la escalera real y un full más alto. Nada más. En la mayoría de los boards eso convierte al full en las nuts en la práctica, y justo por eso la excepción del full más alto merece respeto.
Full de ases y reyes contra full de reyes y ases: ¿cuál gana? El full de ases y reyes. Compara primero el valor de los tríos: tres ases le ganan a tres reyes, y ahí termina la comparación. Los pares solo desempatan cuando los dos jugadores tienen el mismo trío.
¿Qué tan raro es un full? Alrededor del 2.6 por ciento de las manos que llegan al river con dos cartas cualesquiera, aproximadamente el 1 por ciento en el flop con un par de mano, y alrededor de un tercio de las veces entre el turn y el river cuando ya ligaste un set en el flop. Lo bastante raro para sentirse especial, y lo bastante común para que la pregunta de quién tiene el full más alto aparezca en cada sesión.