プッシュ/フォールド表:スタックの深さ別(5bb〜20bb)

更新日:2026年10月3日 作成:Poker Skill このプッシュ/フォールド表の作り方

10ビッグブラインドのプッシュレンジ(フォールドで回ってきたとき)
席 プッシュ ハンド
UTG 17.9% 22+, A4s+, ATo+, K9s+, KJo+, Q9s+, J9s+, T8s+, 98s
UTG+1 17.5% 33+, A3s+, ATo+, K9s+, KJo+, Q9s+, J9s+, T9s, 98s
MP1 20.4% 22+, A2s+, A9o+, K9s+, KJo+, Q9s+, QJo, J9s+, T8s+, 98s
MP2 24.6% 22+, A2s+, A7o+, A5o, K9s+, KTo+, Q9s+, QJo, J8s+, T8s+, 98s, 87s
MP3 30.0% 22+, A2s+, A3o+, K6s+, KTo+, Q9s+, QTo+, J8s+, JTo, T8s+, 98s, 87s
カットオフ 34.2% 22+, Ax, K4s+, K9o+, Q8s+, QTo+, J8s+, JTo, T7s+, 97s+, 86s+, 76s, 65s
ボタン 43.6% 22+, Ax, K2s+, K5o+, Q5s+, Q9o+, J7s+, J9o+, T6s+, T9o, 96s+, 86s+, 75s+, 65s, 54s
スモールブラインド 68.6% 22+, Qx+, J2s+, J5o+, T2s+, T7o+, 95s+, 97o+, 84s+, 86o+, 74s+, 76o, 63s+, 53s+, 43s
22+
22と、それより上のすべてのペア
ATs+
ATsと、キッカーのランクがそれより高いすべてのスーテッドエース(AKsまで)
A5s-A2s
A5sからA2sまでのすべてのハンド
Ax
最も高いランクのカードがエースのすべてのハンド(ポケットエースを含む)
Qx+
最も高いランクのカードがクイーン以上のすべてのハンド
s, o
スーテッド、オフスート

10ビッグブラインドのプッシュレンジ(フォールドで回ってきたとき)

17.5%〜68.6% のハンドをプッシュ(席ごと)

9人卓のトーナメント、アンティなし、ペイアウトではなくチップで計算、全員がフォールドして回ってきた場面。

無料。メールアドレスもアカウントも不要です。

ショートスタックの判断をアプリで練習

Poker Skillでは、ショートスタックの判断を毎日短時間で繰り返し練習でき、正解の理由もわかります。ずっと無料で、チップはすべて練習用です。

App StoreからダウンロードGoogle Play で手に入れよう

トーナメントでスタックが少なく、フォールドで自分まで回ってきた場面です。下の表を見れば、10ビッグブラインド、5、15、20ビッグブラインドで、どの席からどのハンドでオールインするかがわかります。五枚目の表は、そのオールインにどのハンドでコールできるかを示しています。どの表もこのページに表として載せていて、どれも印刷できる画像でダウンロードできます。メールアドレスもアカウントも不要です。

スタックの深さ別のプッシュレンジの広さ

五枚の表すべてに共通する傾向は一つです。スタックが少ないほど、オールインするハンドは増えます。下の表と同じレンジを使い、四つの席と四つのスタックの深さごとに、プッシュレンジの広さを示しています。

5ビッグブラインド

  • UTG 24.3%
  • カットオフ 45.1%
  • ボタン 54.4%
  • スモールブラインド 83.1%

10ビッグブラインド

  • UTG 17.9%
  • カットオフ 34.2%
  • ボタン 43.6%
  • スモールブラインド 68.6%

15ビッグブラインド

  • UTG 14.6%
  • カットオフ 27.0%
  • ボタン 35.7%
  • スモールブラインド 56.0%

20ビッグブラインド

  • UTG 11.5%
  • カットオフ 20.7%
  • ボタン 27.9%
  • スモールブラインド 42.1%

アンダーザガンは、5ビッグブラインドでは約四分の一のハンド、20ビッグブラインドでは約九ハンドに一つです。スモールブラインドはどの深さでも一番広い席です。倒すべき相手は一人だけで、ブラインドだけですでに5ビッグブラインドのスタックの三分の一近くになるからです。最初の席と最後の席のこの差こそがショートスタックのゲームのすべてで、この深さでボタンとスモールブラインドでフォールドするのが一番高くつく癖なのは、そのためです。

表を無料でダウンロード

PDFには五枚の表すべてを印刷用の大きさで収め、紙でもハンドが読めるようにページを分けています。スマートフォンに保存しておきたい場合は、同じ表を画像でも用意しています。

10ビッグブラインドのプッシュ/フォールド表

自分の席を見て、自分のハンドを探し、色が付いていればオールインです。ここではすべて、自分の番が来た時点でポットに誰も参加しておらず、9人卓で、アンティがなく、ペイアウトではなくチップで計算することを前提にしています。

トーナメントで10ビッグブラインドのとき、UTGからスモールブラインドまで席ごとにプッシュするハンドを示したプッシュ/フォールド表:UTG+1は全ハンドの17.5%をプッシュ、UTGは17.9%、MP1は20.4%、MP2は24.6%、MP3は30.0%、カットオフは34.2%、ボタンは43.6%、スモールブラインドは68.6%。
10ビッグブラインドのプッシュレンジを席ごとに、いちばんタイトな席からいちばんルースな席まで並べています。UTG+1は全ハンドの17.5%をプッシュし、スモールブラインドは68.6%をプッシュします。
10ビッグブラインドのプッシュレンジ(フォールドで回ってきたとき)
席 プッシュ ハンド
UTG 17.9% 22+, A4s+, ATo+, K9s+, KJo+, Q9s+, J9s+, T8s+, 98s
UTG+1 17.5% 33+, A3s+, ATo+, K9s+, KJo+, Q9s+, J9s+, T9s, 98s
MP1 20.4% 22+, A2s+, A9o+, K9s+, KJo+, Q9s+, QJo, J9s+, T8s+, 98s
MP2 24.6% 22+, A2s+, A7o+, A5o, K9s+, KTo+, Q9s+, QJo, J8s+, T8s+, 98s, 87s
MP3 30.0% 22+, A2s+, A3o+, K6s+, KTo+, Q9s+, QTo+, J8s+, JTo, T8s+, 98s, 87s
カットオフ 34.2% 22+, Ax, K4s+, K9o+, Q8s+, QTo+, J8s+, JTo, T7s+, 97s+, 86s+, 76s, 65s
ボタン 43.6% 22+, Ax, K2s+, K5o+, Q5s+, Q9o+, J7s+, J9o+, T6s+, T9o, 96s+, 86s+, 75s+, 65s, 54s
スモールブラインド 68.6% 22+, Qx+, J2s+, J5o+, T2s+, T7o+, 95s+, 97o+, 84s+, 86o+, 74s+, 76o, 63s+, 53s+, 43s

大事なのはこの差です。アンダーザガンは、後ろにまだ八人残っている状態で、ハンドの約18%をプッシュします。スモールブラインドは約69%をプッシュします。残っているのは一人だけで、ブラインドがすでにスタックの15%を占めているからです。このページから一つだけ習慣を持ち帰るなら、これにしてください。10ビッグブラインドでは、ボタンとスモールブラインドでのフォールドのほうが、弱すぎるハンドでのどんなプッシュよりも大きなリークです。

ICM:表ではプッシュするハンドをフォールドすべきとき

このページの表はどれもチップで計算しています。でも、トーナメントで最後に受け取るのはチップではなくペイアウトで、その価値はチップの量に比例するわけではありません。敗退して失うチップの重みは、勝って得るチップの価値よりも大きいのです。この換算にはICM(英語)という名前があり、このページでは正しいプッシュがテーブルではミスになりうるのは、そのためです。

具体的にはこうです。上の10ビッグブラインドのような表では、アンダーザガンはポケットツーまで、すべてのポケットペアでプッシュします。同じ席を大きなペイジャンプのあるファイナルテーブルに移すと、公開されているICMのレンジは、代わりにポケットスリーからになります。ポケットツーが弱くなったわけではありません。そのハンドで敗退することの重みが、ペイアウトの面で増したのです。カードが一枚も変わらないのに、同じハンドがプッシュからフォールドに変わります。

ICMでタイトになるもの、ならないもの
状況 タイトになるもの タイトにならないもの
入賞直前のバブル コールレンジが大きくタイトになり、中くらいのスタックが一番身動きが取れなくなる ほかの全員がタイトにコールするしかないので、チップリーダーはもっと広くプッシュできる
ペイジャンプが大きいファイナルテーブル レンジの大きさはだいたい変わらないが、中身がランクの高いカードとスーテッドハンドに寄っていく ランクの低いペア、弱いスーテッドコネクター、弱いオフスートのエースは価値が下がる
フォールドで届く可能性があるペイジャンプ チップの計算ではぎりぎりプラスになるだけの微妙なオールイン はっきりしたバリューハンドは、こうした場面でもプッシュ

実戦での目安はシンプルです。入賞が近づくと、オールインにコールできるハンドは、プッシュできるハンドよりも早く減っていきます。コールすると、プッシュを有利にしていたフォールドエクイティを手放すことになるからです。こうした判断を取り巻くトーナメント全体の考え方を知りたい場合は、トーナメント戦略のガイド(英語)で詳しく解説しています。

5ビッグブラインドのプッシュ/フォールド表

スタックが半分になると、表のどのレンジも広くなります。ほとんどのプレイヤーが逆に考えているのがここです。スタックが五ビッグブラインドまで減ると、これで敗退しても悔いはないと思えるハンドを待ちたくなるものです。でもブラインドは待ってくれません。一周するたびに両方のブラインドを出すだけで、残りのスタックの三分の一近くがなくなるので、フォールドを続けるほうが、平凡なハンドでプッシュするより高くつきます。条件は上の表と同じで、フォールドで回ってきた場面、9人卓、アンティなし、チップで計算です。

トーナメントで5ビッグブラインドのとき、UTGからスモールブラインドまで席ごとにプッシュするハンドを示したプッシュ/フォールド表:UTGは全ハンドの24.3%をプッシュ、UTG+1は28.5%、MP1は31.8%、MP2は34.8%、MP3は40.0%、カットオフは45.1%、ボタンは54.4%、スモールブラインドは83.1%。
5ビッグブラインドのプッシュレンジを席ごとに並べています。どの席も10ビッグブラインドのときより広くなります。UTGは全ハンドの24.3%をプッシュし、スモールブラインドは83.1%をプッシュします。
5ビッグブラインドのプッシュレンジ(フォールドで回ってきたとき)
席 プッシュ ハンド
UTG 24.3% 22+, A2s+, A7o+, K5s+, KTo+, Q9s+, QJo, J9s+, T8s+, 98s
UTG+1 28.5% 22+, A2s+, A5o+, K5s+, KTo+, Q8s+, QTo+, J9s+, JTo, T8s+, 98s, 87s
MP1 31.8% 22+, A2s+, A3o+, K4s+, K9o+, Q8s+, QTo+, J8s+, JTo, T8s+, 98s, 87s
MP2 34.8% 22+, Ax, K3s+, K9o+, Q6s+, Q9o+, J8s+, JTo, T8s+, 97s+, 87s
MP3 40.0% 22+, Ax, K2s+, K7o+, Q5s+, Q9o+, J7s+, J9o+, T7s+, T9o, 97s+, 87s, 76s
カットオフ 45.1% 22+, Ax, K2s+, K5o+, Q3s+, Q8o+, J6s+, J8o+, T6s+, T9o, 97s+, 86s+, 76s
ボタン 54.4% 22+, Kx+, Q2s+, Q5o+, J4s+, J7o+, T6s+, T8o+, 96s+, 98o, 86s+, 76s
スモールブラインド 83.1% 22+, Tx+, 92s+, 94o+, 82s+, 85o+, 73s+, 75o+, 63s+, 65o, 53s+, 43s

二つの表を並べると、それぞれの席のプッシュレンジがどれだけ広がるかがわかります。アンダーザガンはハンドの約18%から約24%に、ボタンは44%から54%になります。スモールブラインドは83%に達し、ここまで広いと、表より簡単な目安のほうが役に立ちます。フォールドするのは169種類のハンドのうち22種類だけで、そのどれもナインより高いカードを含んでいません。つまり、テンツーのオフスートもプッシュに入ります。Poker Skillのスモールブラインドのレッスンでは、100ビッグブラインドなら迷わずフォールドとしているハンドです。スタックが五ビッグブラインドのとき、スモールブラインドでは、テン以上のカードがあればプッシュです。

15ビッグブラインドのプッシュ/フォールド表

スタックが五ビッグブラインド増えると、どの席もハンドを選ぶようになります。プッシュで得られるのは相変わらず同じブラインドなのに、失う可能性のあるチップはそれまでのスタックの半分ぶん増えるので、ぎりぎりのハンドから先にレンジから外れていきます。弱いオフスートのエース、ランクの低いスーテッドギャッパー、フォールドのほうが高くつくという理由だけでプッシュしていたハンドです。このレンジは、公開されている10ビッグブラインドの表を五分の一ほどタイトにしたものです。15ビッグブラインドは、本が実際に載せている二つのスタックの深さの間にあたるので、その位置に合わせてこれだけ絞っています。この深さでもまだはっきりオールインと言えるハンドです。

トーナメントで15ビッグブラインドのとき、UTGからスモールブラインドまで席ごとにプッシュするハンドを示したプッシュ/フォールド表:UTG+1は全ハンドの14.2%をプッシュ、UTGは14.6%、MP1は16.4%、MP2は19.2%、MP3は23.7%、カットオフは27.0%、ボタンは35.7%、スモールブラインドは56.0%。
15ビッグブラインドのプッシュレンジを席ごとに並べています。どの席も10ビッグブラインドのときよりタイトになります。UTG+1は全ハンドの14.2%をプッシュし、スモールブラインドは56.0%をプッシュします。
15ビッグブラインドのプッシュレンジ(フォールドで回ってきたとき)
席 プッシュ ハンド
UTG 14.6% 22+, A7s+, A5s-A4s, AJo+, KTs+, KQo, QTs+, JTs, T9s, 98s
UTG+1 14.2% 33+, A7s+, A5s-A3s, AJo+, KTs+, KQo, QTs+, JTs, T9s
MP1 16.4% 22+, A5s+, ATo+, KTs+, KQo, QTs+, QJo, JTs, T9s, 98s
MP2 19.2% 22+, A2s+, ATo+, K9s+, KJo+, Q9s+, QJo, J9s+, T9s, 98s
MP3 23.7% 22+, A2s+, A8o+, K8s+, KTo+, Q9s+, QJo, J9s+, JTo, T8s+, 98s, 87s
カットオフ 27.0% 22+, A2s+, A7o+, K6s+, KTo+, Q8s+, QJo, J8s+, JTo, T7s+, 97s+, 87s, 76s, 65s
ボタン 35.7% 22+, Ax, K5s+, K9o+, Q7s+, QTo+, J8s+, J9o+, T7s+, T9o, 97s+, 87s, 76s, 65s
スモールブラインド 56.0% 22+, Ax, K2s+, K5o+, Q3s+, Q7o+, J4s+, J7o+, T5s+, T8o+, 95s+, 97o+, 84s+, 86o+, 74s+, 63s+, 53s+, 43s

この深さについてさらに踏み込んだ本は、レイズではなくリンプを加えています。10〜15ビッグブラインドのスモールブラインドはプッシュ、リンプ、フォールドのどれかを選び、オールインではないレイズのサイズが出てくるのは17ビッグブラインドあたりからです。15ビッグブラインドで二色の表を完全な答えとして扱う前に、知っておきたい点です。

20ビッグブラインドのプッシュ/フォールド表

20ビッグブラインドになると、オープンでのプッシュは基本ではなくなり、オープンレイズが主流になります。そのため、この表はその席の作戦としてではなく、プッシュだけを考えた基準として読んでください。レンジは10ビッグブラインドの表を三分の一ほど削ったもので、これは文献がこの二つの深さの間で説明している減り方です。この深さでも、レイトポジションはアーリーポジションよりずっと広くプッシュし、この深さのレンジはプレミアムハンドだけではありません。スーテッドのエース、スーテッドのブロードウェイ、オフスートのブロードウェイがすべて入っています。レイズのほうが有効な席やスタックでは、通常のオープンレンジ表を使いましょう。

トーナメントで20ビッグブラインドのとき、UTGからスモールブラインドまで席ごとにプッシュするハンドを示したプッシュ/フォールド表:UTGは全ハンドの11.5%をプッシュ、UTG+1は11.5%、MP1は12.8%、MP2は16.0%、MP3は18.9%、カットオフは20.7%、ボタンは27.9%、スモールブラインドは42.1%。
20ビッグブラインドのプッシュレンジを席ごとに並べています。これはプッシュだけを考えた基準で、この深さでの戦略のすべてではありません。UTGは全ハンドの11.5%をプッシュし、スモールブラインドは42.1%をプッシュします。
20ビッグブラインドのプッシュレンジ(フォールドで回ってきたとき)
席 プッシュ ハンド
UTG 11.5% 55+, A9s+, A5s, AJo+, KTs+, KQo, QJs, JTs
UTG+1 11.5% 55+, A9s+, A5s, AJo+, KTs+, KQo, QJs, JTs
MP1 12.8% 44+, A8s+, A5s, AJo+, KTs+, KQo, QTs+, JTs, T9s
MP2 16.0% 33+, A5s+, ATo+, KTs+, KQo, QTs+, QJo, JTs, T9s, 98s
MP3 18.9% 22+, A2s+, ATo+, K9s+, KJo+, Q9s+, QJo, JTs, T9s, 98s
カットオフ 20.7% 22+, A2s+, A9o+, K8s+, KJo+, Q9s+, QJo, J9s+, T9s, 98s, 87s
ボタン 27.9% 22+, A2s+, A5o+, K6s+, KTo+, Q9s+, QJo, J9s+, JTo, T8s+, 97s+, 87s, 76s, 65s
スモールブラインド 42.1% 22+, A2s+, A2o+, K2s+, K7o+, Q5s+, Q9o+, J6s+, J9o+, T6s+, T9o, 96s+, 86s+, 75s+, 65s, 54s

ここでは、表よりも大事な調整が一つあります。後ろのプレイヤーが広くコールしてくるなら、タイトにしましょう。プッシュの利益のほとんどは相手のフォールドから生まれ、ルースなテーブルはそのフォールドを奪ってしまうからです。

プッシュへのコール:レンジがタイトになる理由

最初に誰も説明してくれない非対称性があり、ショートスタックで失われるチップのほとんどはそれが原因です。プッシュすれば、ポットを獲得する方法は二つあります。全員がフォールドするか、ショーダウンで勝つかです。プッシュにコールするときは、一つ目の方法がなくなります。今オールインしてきたレンジに対して、自分のハンドだけで十分に強くなければならないので、コールできるレンジは、プッシュできるレンジよりずっとタイトになります。

トーナメントで、10ビッグブラインドのオールインに席ごとにコールするハンドを示したコールレンジ表:UTG+1は全ハンドの7.8%をコール、MP1は8.3%、MP2は8.3%、MP3は9.5%、カットオフは10.0%、ボタンは10.0%、スモールブラインドは12.2%、ビッグブラインドは19.0%。
アンダーザガンからの10ビッグブラインドのプッシュにコールするレンジです。どの席でも、プッシュするレンジの一部でコールします。UTG+1は全ハンドの7.8%をコールし、ビッグブラインドは19.0%をコールします。
アンダーザガンの10ビッグブラインドのプッシュにコールする
席 コール ハンド
UTG+1 7.8% 77+, ATs+, AJo+, KQs
MP1 8.3% 66+, ATs+, AJo+, KQs
MP2 8.3% 66+, ATs+, AJo+, KQs
MP3 9.5% 66+, A9s+, ATo+, KQs
カットオフ 10.0% 55+, A9s+, ATo+, KQs
ボタン 10.0% 55+, A9s+, ATo+, KQs
スモールブラインド 12.2% 44+, A7s+, ATo+, KJs+, KQo
ビッグブラインド 19.0% 33+, A2s+, A7o+, KTs+, KJo+, QTs+, JTs

二つの表を並べると、その差ははっきりしています。アンダーザガンはハンドの約18%をプッシュします。そのすぐ後ろの席がコールできるのは約8%で、しかもコールする相手のレンジは、コールされることも織り込んだうえでのプッシュレンジです。ビッグブラインドが誰よりも広く約19%でコールできるのは、テーブルのほかの誰も得られない値段でコールできるからにすぎません。AToがある席ではコール、別の席ではフォールドになるのは、まさにこの理由です。

プッシュ/フォールド表の使い方

この表の前提

このページのどの表にも、四つの条件があります。フォールドで自分まで回ってきたこと、9人卓であること、アンティがないこと、そして数字がペイアウトではなくチップで計算されていることです。アンティがあると、この計算は有利な方向に変わります。デッドチップが増えれば、プッシュで得られるものが大きくなるからです。アンティが始まったら、表は上限ではなく下限として扱いましょう。

プッシュ/フォールドはいつから?

ポーカーの文献が示す一番はっきりした目安は、約12ビッグブラインドです。それより下なら、オールインかフォールドかの二択でも最適にかなり近いので、単純化してもほとんど損はありません。約10〜15ビッグブラインドは、プッシュに加えて小さなレイズやスモールブラインドのリンプも出てくる、入り混じった領域です。15を超えると、ほとんどの席ではオープンレイズを基本にするほうが適しています。このページの15と20の表が、戦略のすべてではなく基準である理由です。20を超えたら、答えはオープンレンジとフロップでの作戦で、それを扱うのがプリフロップのレンジ表のまとめです。いずれにしても、表にできるのは調べるところまでです。答えが自然に出てくるまでこうしたプッシュを練習したいなら、おすすめのポーカートレーニングアプリを、私たちのアプリも含めて正直に比較しています。

確認問題:スタックは十ビッグブラインド、9人卓、アンティなしで、ボタンの自分までフォールドで回ってきました。配られたカードはK♦ 7♣です。プッシュとフォールド、どちらにしますか?

答えを見る

プッシュです。このページの10ビッグブラインドのボタンのレンジには、オフスートのキングならK5o以上が入っているので、K7oは余裕をもってその中に入っています。この深さでは、ボタンは全ハンドの約43.6%をプッシュします。これをフォールドするのは、表の席ごとの差が警告しているリークそのものです。

ショートスタックの判断を練習

表が答えてくれるのは、見る時間があるときです。10ビッグブラインドで、持ち時間が減っていき、まだ二人がアクションを残しているときには、その時間はありません。Poker Skillでは、ショートスタックのスポットで判断する練習を繰り返せます。一つひとつの判断にフィードバックがあるので、考え込む前に答えが出てくるようになります。無料で始められ、チップはすべて練習用です。

App StoreからダウンロードGoogle Play で手に入れよう

このプッシュ/フォールド表の作り方

5ビッグブラインドと10ビッグブラインドのプッシュ表とコールの表は、Dara O'KearneyとBarry Carterの著書『Poker Satellite Strategy』にある、ICMを考えない表を再現したものです。15ビッグブラインドと20ビッグブラインドの表は、その10ビッグブラインドの表をそれぞれ五分の一ほど、三分の一ほどタイトにして作ったので、どの席も10ビッグブラインドのときより広くプッシュすることはありません。ICMを考えないとは、ペイアウトを考えずにチップで計算しているということなので、入賞が近づくと答えは変わります。

プッシュ/フォールドのよくある質問

プッシュ/フォールド表は何をもとにしている?

多くのプッシュ/フォールド表は、ショートスタックのゲームの均衡解から作られています。両方のプレイヤーが互いに対して最善を尽くし、どちらも戦略を変えて得をすることができない状態です。これはナッシュのプッシュ/フォールド(英語)という名前でよく見かけ、プッシュ/フォールド(英語)の項目には簡単な定義があります。実戦的に言えば、こうした表は手強い相手に通用する戦略で、目の前の相手に合わせて調整する前の出発点です。

プッシュ/フォールド表はリングゲームでも使える?

あまり使えません。理由はゲームの構造にあります。リングゲームではハンドの合間にスタックを補充できるので、10ビッグブラインドになったら、プッシュを始めるより補充するほうが良い選択です。わざと少ないスタックで座るプレイヤーもいますが、ショートスタックはほとんどがトーナメントの状況です。本当の意味での例外は、スタックを補充できないゲームです。その場合はこの表もそれなりの目安になりますが、注意点が一つあります。リングゲームのテーブルは6人卓が多いので、この表にあるアーリーポジションの席の一部を省いて使います。

10ビッグブラインド未満でリンプやミニレイズをすべきときはある?

主にスモールブラインドでは、リンプやミニレイズが正しいスポットもあり、強いトーナメントプレイヤーは実際に使っています。ただ、ショートスタックのプレイの中では一番実行が難しい形でもあります。リンプするとその後も判断が必要なままハンドに残りますが、プッシュならその必要がないからです。まずはプッシュ表から覚えましょう。価値の大部分が得られ、その後の判断を間違えるリスクはまったくありません。

15や20ビッグブラインドでもプッシュ表を使うべき?

作戦のすべてとしてではなく、下限として使いましょう。その深さでも、プッシュが正しいハンドはそれなりの数があり、どれがそうかは上の表に示しています。二色の表で示せないのは、三つ目の選択肢です。本では、10〜15ビッグブラインドのスモールブラインドからのリンプが説明されていて、オールインではないレイズのサイズは17ビッグブラインドあたりから出てきます。表どおりにプッシュしつつ、スタックが増えるにつれてレイズを使う戦略も覚えていきましょう。

ICM表とは?

チップではなくペイアウトを基準に調整したプッシュ/フォールド表です。どの席からどのハンドでオールインするかという同じ問いに答えますが、敗退することの重さを、トーナメントのその時点で実際に失うものに合わせて見積もります。何が変わるかは、上のICMのセクションで説明しています。

スタックがどのくらいになったら、プッシュ/フォールド表を使い始めるべき?

これらの表が一番役に立つのは約10〜15ビッグブラインドで、約12ビッグブラインドを下回れば、単純化してもほとんど損はありません。それより上では、表は戦略ではなく下限です。このページの20ビッグブラインドの表は、たいていレイズのほうが良い深さで、プッシュだけを考えた基準です。

この表はGTO?

私たちはGTOとは呼んでいません。5ビッグブラインドと10ビッグブラインドのプッシュ表とコールの表は、『Poker Satellite Strategy』にあるICMを考えない表を再現したもので、15ビッグブラインドと20ビッグブラインドの表は、その10ビッグブラインドの表をタイトにして作った私たちの推定です。どの表も、上に挙げたすべての前提に基づいています。どんな表に頼る前にも、このラベルが何を約束し、何を約束しないかを理解しておく価値があります。それを扱っているのがポーカーのGTOレンジ表です。

スキャンしてアプリを入手

スマホのカメラをQRコードに向けてください。

またはストアのページを開く